Fabrizio Ermini --

Date: 1998/04/24 18.30
From: "Fabrizio Ermini" <f.ermini@telemaco.it>
To: PathosNET@pathos.it


Subject: [pathosNET] MESSAGGIO DAL MODERATORE
Sender: PathosNET@pathos.it
Precedence: bulk
Reply-To: PathosNET@telemaco.telemaco.it

In questi ultimi giorni ci sono state diverse nuove iscrizioni alla lista,
e quindi ritengo opportuno inviare nuovamente un messaggio che spieghi a
tutti chi siamo e cosa facciamo... e anche come cerchiamo di farlo. Come
sempre, i "veterani" ormai si sono già sorbiti la solfa, per cui chiedo
scusa per le ripetizioni.

Innanzitutto un caloroso saluto a tutti quanti voi che avete deciso, in un
modo o nell'altro, di condividere con noi questa nuova esperienza.

A nome di tutta l'associazione Pathos, vi do' il benvenuto su questa lista
che servirà da appoggio per la comunicazione fra giocatori e fra
organizzatori e giocatori.

Ricordo le regole che spero voi tutti vogliate seguire per sfruttare al
meglio questo strumento:

1) In questa lista chiunque è invitato a scrivere "in gioco", ovvero in
realtà 3 (se non capite cosa vuol dire rileggetevi con cura i documenti
che presentano Pathos - se siete iscritti a questa lista molto
probabilmente li avete ricevuti in qualche modo, senno' sono reperibili su
http://www.pathos.it/). Interventi fuori Realtà 3, ma comunque relativi al
gioco, sono accettati solo in via del tutto eccezionale e calorosamente
sconsigliati. Interventi estranei a Pathos, invece, sono ASSOLUTAMENTE DA
EVITARE. In particolare commenti e battute gratutite su politica, credenze
religiose, e altr argomenti sensibili possono anche portare all'esclusione
dell'autore dalla lista. Inoltre, il fatto che si inviti a parlare in R3
non comporta automaticamente che tutti i messaggi inviati lo siano.
Per cui, specie quando si trattano argomenti delicati quali quelli citati
sopra, un richiamo esplicito puo' essere opportuno.

2) Unica eccezione alla regola precedente è costituita dagli
archivisti, che useranno la lista per comunicazioni di servizio
varie.

3) Siate MODERATI negli interventi. Ricordate che chi scarica la
posta da casa deve poi pagare il telefono, per cui mi raccomando:
messaggi brevi, niente messaggi inutili, niente attach di roba
grafica o roba del genere. Altrimenti rischiamo che degli iscritti
decidano di abbandonare perchè la loro casella è troppo
congestionata. Vi prego, in ginocchio, tenete basso il numero di
interventi. Vorremmo far sì che tutti o quasi i giocatori continuino ad
essere iscritti, in modo da permettere a tutti un facile modo
di entrare in contatto. Lo so che viene naturale, quando si legge una mail
e viene in mente una risposta di botto, di cliccare su reply e mandarla al
volo. Pensateci un po', preparate con calma un bel messaggio (ma NON un
trattato in 12 pagine), e poi mandatelo. Cerchiamo di fare davvero delle
e-mail uno strumento di gioco di ruolo: quando scrivete un messaggio
firmatevi sempre con la vostra i ntita' in realta' 3 (IMPORTANTE!),
accompagnatelo da delle informazioni "di contesto" (ricordatevi che stiamo
cercando di mettere su un'associazione di letteratura interattiva!),
offrite spunti, da particolari su di voi (piu' o meno veri...). Questo non
vuol assolutamente dire che "in gioco" non si possano utilizzare battute
ironiche e simili, ma solo che devono essere manifestatamente parte
della realtà di Pathos.


4) Gli indirizzi di lista:
    <PathosNET@pathos.it>
e' l'indirizzo di lista, e
    <PathosNET-request@pathos.it>
e' l'indirizzo per richieste amministrative. Mandate a
quest'ultimo indirizzo(e NON a quello di lista) una mail con le
parole
            "subscribe" o
            "unsubscribe"
nel corpo del messaggio rispettivamente per iscriversi o rimuoversi
(Ahime') dalla lista.
Quando rispondete ai messaggi, fate attenzione a come il vostro
programma di mail riempe il campo TO:. A differenza delle mail
dirette, le mail provenienti da una lista hanno due indirizzi di
ritorno (quello di lista e quello dell'autore originario) per cui
puo' capitare facilemente di rispondere in "personale" quando si
vuole mandare in lista e viceversa, e questo talvolta causa delle
"incongruenze" nel filo logico che unisce i vari messaggi (quello che in
gergo viene chiamato "thread").

5) A riguardo dei messaggi anonimi: attenzione, qui stiamo giocando,
ricordatevene. La e-mail è un SUPPORTO per il gioco, ma non ne fa parte.
Se volete restare nell'anonimato, d'accordo, ma prima (o
subito dopo) aver fatto una cosa del genere, che ricordo è estremamente
scorretta, avvertitemi (io sono super partes, nel caso non l'abbiate
ancora capito). Altrimenti vi comportate ne più ne meno
come chi quando gioca a D&D live sfonda davvero le porte delle case.

6) In generale, per quanto riguarda l'identita' degli autori dei messaggi,
e' necessario fare un discorso un po' articolato. Come non ci stancheremo
mai di ripetere, Pathos e' un progetto rivolto a
giocatori maturi. Per questo riteniamo che sia possibile giocare senza
tenere conto del VERO mittente di una mail, che è il giocatore, ma tenendo
conto solo del modo in cui egli si firma nel messaggio, che e' l'identita'
del personaggio (per questo avevo ripetuto che e' importante che ci sia la
firma). Questo fatto e' fondamentale specie quando l'autore del messaggio
è un giocatore che ha un personaggio con multiple identita' anche in R3,
e ancora di più se il giocatore e' notoriamente una nota o addirittura un
eterno. Forse e' superfluo, ma ricordo che la segretezza sull'identita'
dei suddetti e' un concetto che esiste solo in R3... non stiamo
organizzando una societa' veramente segreta, e fa parte del gioco scoprire
"chi e' chi" in R3, non in R1! Ricordo a tutti che questo gioco si
chiama Pathos e non Hacker 2.0.2.0...
Insomma, vi invito a non prendere per scontata la funzione di un
personaggio, sulla base della sua reale identità. Soprattutto per quando
riguarda gli organizzatori: i personaggi che essi si dovessero trovare ad
interpretare in ML o nei live NON COINCIDONO con gli eterni, che sono
entità onniscienti che non intervengono direttamente nel gioco.

7) Per concludere questa lunghissima predica (chiedo nuovamente scusa per
la scocciatura!), riporto un messaggio del nostro stimatissimo Presidente
a riguardo delle nuove iscrizioni:

> ----------------------------------------------------------------
> Signore e Signori, per l'ingresso dei nuovi giocatori non vi sono ancora
> modalita' chiarissime perche' finora siamo andati a contatto.
> L'unico momento ufficiale e' stato a Lucca, durante il quale abbiamo
> raccolto regolari iscrizioni.
> Vi ricordo, dunque, in sintesi che vi sono 2 modalita' di ingresso nel
> gioco (orami la fase di reclutamento delle Note e' chiusa e riservata ai
> contatti personali):
>
> 1) Scettici o Stonati: persone "normali", che sanno dell'esistenza di
> Pathos, si sono avvicinati ma non si decidono a compiere il passo decisivo.
> Il loro contatto avviene esclusivamente tramite gli Archivisti
> (<f.ermini@telemaco.it>).
> 2) Alterazioni: sono coloro che hanno deciso di "sintonizzarsi" con il
> Pathos. Il loro ingresso puo' avvenire tramite gli Archivisti o altri
> giocatori gia' iscritti. Dovranno scegliere un Eterno di riferimento e poi
> saranno assegnati a un Tutore. Tutto questo, tra breve, sara' regolato dai
> Movimenti che sono in fase di completamento. Chi non l'ha fatto si sbrighi.
>
> Dopo Perugia passeremo alla fase organizzativa vera e propria, perche'
> dobbiamo evitare che nel gioco ci siano dei "cani sciolti" .
>
> Quindi, per ora, ogni ingresso di un nuovo giocatore deve essere comunicato
> agli Archivisti con il suo nome, cognome e indirizzo in R1.
>
> Il Presidente
>
> -----------------------------------------------------------
> Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
> "Teatro della Mente" la Home Page dei
> Giochi di interpretazione e di narrazione
> http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
> -----------------------------------------------------------
> -----------------------------------------------------------

Per adesso non ho altro da aggiungere se non...
Buon Divertimento!
E ricordate che è solo un gioco...

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| | | | P A T H O S
| | | | Associazione di Letteratura Interattiva
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L'archivista
KRONOS


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