Luca C. Giuliano -- [pathosNET] Pathos-Con - Abstract

Date: 1998/07/20 23.54
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it


Carissimi Empathici in R1,

in attesa delle vacanze, orami prossime, eccovi il riassunto della
discussione che si e' tenuta nella Pathos-Con di Firenze, dalle 10.30 alle
20.00 di Domenica 19 luglio, in un caldo torrido, mitigato solo un po'
dalle seicentesche mura della chiesa di S. Agostino che ci ospitava
(magnifico posto per un Live!).

Ogni eventuale intervento o richiesta di chiarimento dovra' essere spostata
in Pathos-Tech (oppure in E-mail personale).

Ordine del giorno:

1) Arbirtri, Master: Tecniche di Masterizzazione
2) Eterni, Aspetti, Volti, Incarnazioni.
3) Tecniche di Narrazione
4) Livello di intervento sulla Narrazione (MKA versus Lapis Exillis, Lucifer)
5) Mitologia e religione
6) Naming Authority (i Nomi e le Cose)
7) Regolamento


1. ARBITRI E MASTER: TECNICHE DI MASTERIZZAZIONE.

Comunichiamo ufficialmente che dal 15 aprile 1998 abbiamo abbandonato
l'idea di essere contemporanemente Eterni Master e Giocatori. La cosa, per
quanto interessante, creava molti problemi. Pertanto e' ormai da tre mesi
che stiamo cercando con qualche difficolta' di riassestare il metodo di
gioco e di narrazione.
Gli Eterni sono dei personaggi interpretati dai Master-Arbitri. Hanno
ovviamente le stesse tensioni di prima in R3, ma in R1 sono degli Arbitri.
In sostanza interpretano gli Eterni come dei PNG. Per voi non cambia nulla.
Siamo noi che abbiamo meno occasioni di giocare (purtroppo).
In qualche caso questo assestamento puo' aver creato dei problemi anche a
voi giocatori. Ce ne dispiace. Stiamo cercando di correggerli.
D'altra parte credo che tutti comprendiate l'estrema difficolta' di
governare un gioco creativo e interattivo su larga scala come questo. E' un
esperimento e tutti dobbiamo imparare. Noi e voi.

Vorremmo, il prima possibile, essere in grado di delegare anche alle Note
alcuni momenti delle quest.
Per questo abbiamo codificato le seguenti tipologie di masterizzazione:
A) Livello Maistream (Sigilli e Lapis Exillis)
B) Livello intermedio (es. caso Malatesta e Faggi).
C) Livello politico (MKA, programma 2000, ecc.)

Il Livello B puo' sfociare nel Livello A (caso Perhas).
Il livello C e' a totale discrezione dei giocatori. Noi dobbiamo esserne
informati come Master e Arbitri solo se questo va a incidere sui livelli B
e A.
Il livello B nasce su iniziativa dei giocatori e deve essere delegato a
loro anche come masterizzazione. E' sufficiente che mandino al loro Eterno
di riferimento le linee generali dell'avventura che intendo compiere. E che
ne accettino suggerimenti e aggiustamenti che sono sempre dovuti a
necessita' di coerenza complessiva.
Il livello A e' sempre sotto controllo dei Master-Eterni, degli Arbitri e
degli Archivisti.

Ci sarebbe da aggiungere un livello R2-R4 che rappresenta avventure e
narrazioni che avvengono autonomamente nel dominio di una Nota. Non
incidono direttamente sulla R3. Alcune Note stanno facendo delle
sperimentazioni in proposito.

Tecnicamente, noi siamo sempre un po' piu' avanti di voi nella narrazione e
nell'ambientazione. Non troppo pero'. Pathos non e' una scatola di gioco
preparata o un GdR in cui l'ambientazione e' tutta sviluppata. Se fosse
cosi' non saremmo in grado di accogliere il vostro contributo creativo alla
narrazione. Nella Teofania ci sono resoconti di narrazioni collettive in
cui il vostro contributo al plot narrativo e' almeno pari al 60%. Non parlo
della scrittura che e' al 100%.

2. ETERNI, ASPETTI, VOLTI E VERE INCARNAZIONI

Le seguenti regole sono approvate definitivamente in tempi molto recenti.
Quindi in passato ci sono stati dei messaggi un po' contraddittori. Ora
cerchiamo di fare chiarezza.

Gli Eterni sono disincarnati. Stanno nell'Oceano del Pathos. Muovono
fenomeni di larga scala legati alle emozioni umane ma difficlmente riescono
a guidare il volo di una farfalla. Comunicano misticamente con le loro Note.
Usano la E-mail ma in effetti stanno simulando un contatto telepatico. Non
intervegono mai nelle ML, se non ECCEZIONALMENTE. In questo caso la voce
dovra' apparira' come proveniente dal profondo.
Gli Eterni comunicano qualche volta con le Note a loro linkate. Poco con le
altre Note e con le loro Alterazioni. Per nulla con le Alterazioni delle
altre Armonie.
Anche in un Live puo' accadere che un Eterno comunichi telepaticamente con
una Nota. Evidentemente sara' un Arbirtro o Master che si avvicina e gli
parla, ma il risultato e' sempre la comunicazione mistica.
Gli Eterni hanno degli Aspetti, anche questi disincarnati. Non c'e' una
regola unica. Distruzione per ora ne ha due. Psiche ne ha due che sono una.
Discordia ne ha due. Destino ne ha Tre, ecc.

I Volti.
Sono di di lunga durata, hanno una presenza fisica e materiale, ma non
appartengono completamente a questo mondo. Il Volto non ha risorse perche'
non ne ha bisogno. Alla gente appare come una persona normale, ma se viene
aggredito o forzato a fare qualcosa non c'e' piu'. Non e' che scompare,
solo che e' come se non fosse mai stato li'. Potrebbe essere piu' in la che
conversa tranquillamente con un passante.
Il Volto agisce solo attraverso la "parola". Non ha soldi, non mezzi. Ha
tutto quello che serve a lui, ma nulla da dare agli altri.
Un esempio, e' piaciuto molto ;-)
Il dott. Esar mangia un panino alla mortadella. Lo posa a meta' sul tavolo.
Si avvicina un barbone e cerca di afferrarlo. Ma il panino non c'e mai
stato. Cio' che vale per il barbone vale anche per voi. A tutti i livelli.
Eppure il dott. Esar mangia, prende l'aereo, si comporta come una vera e
propria persona normale.
In nessun caso il Volto potra' intervenire per aiutare qualcuno fisicamente
o con l'uso di un potere.
I Volti non sono una espressione diretta dell'Eterno, ma una mediazione tra
l'Eterno, il tempo e le circostanze storiche in cui si manifesta. Possono
essere in numero pari agli Aspetti, in numero inferiore o maggiore.
I Volti possono intervenire dovunque, possono essere presenti quanto
vogliono nei rapporti con la lorom Armonia. Sono invitati a scrivere con
moderazione nella ML.

Le Vere Incarnazioni.
L'Eterno puo' prendere possesso di un corpo fisico (non vi diciamo con che
frequenza, ma e' un evento molto molto raro). Con questo corpo puo'
compiere solo azioni ordinarie. Non ha alcun potere. A tutti gli effetti e'
un essere umano. Puo' essere ferito e ucciso. Quando il corpo viene
lasciato dall'Eterno, volontariamente o costretto, subentra una morte
immediata del corpo ospitante. Se il corpo ospistante muore l'Eterno deve
disincarnarsi.
Su questo punto c'e stato un errore nell'uso dello Zingaro. Per come
abbiamo usato quel personaggio, poteva sembrare un Volto. Non e' cosi'.
Metteremo una precisazione in ML.

3. TECNICHE DI NARRAZIONE

La narrazione di Pathos ha preso il via effettivamente dopo Lucca di fine
Marzo.
Quindi sono solo quattro mesi che facciamo questo tipo di esperienza.
In questi 4 mesi ci sono state diverse tipi di narrazione sviluppati in
E-mail.
La Teofania lo dimostra ampiamente.
Alcuni problemi ci sono stati ma in linea di massima, le cose hanno
funzionato piuttosto bene.
Purtroppo c'e' la necessita' di giocare in tempo reale. Le narrazioni in
E-mail devono essere coordinate temporalmente. I fascino di questo tipo di
gioco di ruolo e proprio il fatto che avviene in tempo reale. Se un
giocatore deve andare in treno a Vladivostok, ci mette 10-15 giorni. Magari
continua a mandare messaggi in ML, telefona, ecc., ma fisicamente in R3 e'
in viaggio per Vladivostok.
E difficile dare delle regole precise.
In line di massima, se ci sono piu' persone, dovrebbe sempre esserci un
Primo Narratore che coordina gli altri e rimane in contatto diretto con il
Master. Il master dovrebbe indicare prima qual e' il tempo minimo di
sviluppo della storia e la frequenza di collegamento. Una, due volte al
giorno? In alcuni casi potrebbe anche essere una volta ogni tre giorni.
Dipende dalla natura della missione o della Quest.
Se un giocatore non puo' assicurare un collegamento sufficientemnte
frequente ha tre possiblita':
- uscire dalla quest
- lasciare che gli altri decidano per lui (salvo casi estremi)
- lasciare che il Master decida per lui (salvo casi estremi)
La spesa in Punti Pathos verra' sempre comunicata solo al termine della
Missione o della Quest. Gli eventuali punti spesi in uso dei Poteri devono
essere immediatamente sottratti (su questo ce' un problema tecnico che
speriamo venga risolto presto).
 
Come iniziano le quest?
Iniziano mandando la richiesta all'Archivista o al proprio Eterno che
sapra' indicare il Master cui rivolgersi.

4. LIVELLO DI INTERVENTO SULLA NARRAZIONE (MKA versus Lapis Exillis, Lucifer)

I livello di intervento e' tanto piu' alto e libero quanto piu' lontano
dalla Quest principale. Pero' puo' accadere che un giocatore, magari
inconsapevolemente all'inizio, dia un contributo anche a questo livello
(vedi il caso Perhas e la Mappa scomparsa).
In linea di massima, pero', per evitare i pasticci che ci sono stati,
inutile nasconderlo, quando vi viene in mente qualcosa che e' riferito ad
Argomenti che sono gia' apparsi legati alla Quest Maistream (esempio:
Templari, Francescani, Satanisti, Mitra, ecc. ) sarebbe bene seguire la via
gerarchica.
Le Alterazioni ne parlano con la loro Nota, la Nota con l'Eterno di
riferimento. Se seguite questa semplice regola non dovremmo avere grandi
problemi.
Inoltre, poiche' noi siamo un po' piu' avanti nelle informazioni di voi,
anche se avete un'idea dovete essere disposti a condividerla, modificarla
in base ai nostri suggerimenti e, a volte, anche ad abbandonarla, purtroppo.

E' vero che chi la spara piu' grossa ha un potere di intervento maggiore?
No. Non e' assolutamente vero.
Pero' non siate frettolosi. Se un giocatore fa dire qualcosa al suo
personaggio, anche di apertamente contraddittorio con tutto il resto,
aspettate. Cercate di capire perche' agisce cosi'. Se c'e' qualcosa che non
va, ci penseremo noi a fermarlo. Se non accade vuol dire che e' plausibile.
Non e' detto che sia vero. Potrebbe essere un inganno, potrebbe essere un
suo punto di vista.

5. TEOLOGIA DEL PATHOS E RELIGIONE

E' necessario che almeno le Note (e poi anche le Alterazioni) vengano messe
al corrente dei principi teologici fondamentali sui quali si regge il Pathos.
Tali principi verranno scritti, entro i primi di settembre, in un TERZO
LIBRO DELLA REALTA' .
Sara' scritto in forma di frammenti ritrovati, un po' nebulosi in certi
casi. Con vistose parti mancanti, interpolazioni, ecc.
Da questi frammenti potrete ricavare le fonti per giustificare le vostre
interpretazioni. Pero' non aspettatevi certezze. La stessa Bibbia per i
Cristiani e' una rappresentazione simbolica soggetta ad esegesi (e quindi
interpretabile).
A Firenze abbiamo dato ai presenti qualche pillola di informazione ma non
chiedetemi di metterle per iscritto ora. Una cosa e' dire queste cose a
voce, una cosa e' scriverle. Troverete quello che possiamo dirvi nel Terzo
Libro della Realta'.

Connesso a questo tema e' anche quello della Religione e dell'uso che se ne
fa.
Non siamo riusciti a dibattere a fondo questo argomento. E' sicuramente
difficile, in un gioco come questo tenere fuori la religione. Cerchiamo di
essere il piu' possibile soft. Finora ci siamo riusciti. Pensate che siamo
tutti come degli scrittori. Alcuni scrittori la pensano in un modo e
descrivono l'inquisizione come sanguinaria. Altri, invece, di matrice
cattolica, ne mettono in evidenza gli aspetti positivi. Che problema c'e'?
Non stiamo scrivendo una storia dell'Inquisizione ne' stiamo facendo un
trattato di etica. Qualcuno si e' offeso quando Umberto Eco a descritto un
assassinio in un convento? Qualcuno ha avuto da ridire con la descrizione
francamente antipatica di Bernardo Gui? E' un romanzo.
Anche il nostro e' un romanzo.
Da questo punto di vista non ci sono argomenti tabu'. C'e' il buon gusto.
Quello si'.

In molti c'e ancora troppo poca consapevolezza dell'importanza del limite e
della distinzione tra R1 ed R3. E' fondamentale per evitare guai e per non
creare inutili conflitti.
All'interno di questa confusione, spesso, si celano problemi di carattere
politico e religioso, opportunita' o meno di prendere direttamente la
cronaca e metterla dentro la narrazione di Pathos, ecc.
In lina di massima dobbiamo evitare di creare questa confusione.
Una cosa e' un semplice commento in R3 di un evento di cronaca nera
accaduto ieri o l'altro ieri (quasi tollerabile, secondo i casi). Una cosa
e' prendere l'evento e inserirlo nella narrazione (quasi intollerabile
nella maggior parte dei casi).
La via di uscita e' ovviamente quella di cambiare i nomi, di usare
iniziali, di cambiare qualche cosa che permetta di evocare ma non
confondere una cosa con l'altra. Cio' che e' stato fatto e' stato fatto.
Non c'era chiarezza su questo. In futuro vediamo di andare piu' cauti.

6. I NOMI DELLE NOTE .
Tutti sentono la necessita' di avere un maggior controllo sulla
attribuzione dei nomi. Il problema e' piu' complesso di quello che sembra.
Tuttavia il primo passo sarebbe quello di arrivare rapidamente a una
cristallizzazione della situazione Armonie. Inoltre si deve arrivare ad una
pagina Web per ogni Armonia. Questo e' fondamentale anche per i nuovi
giocatori.
E' un problema che dovra' essere affrontaot di nuovo.

7. REGOLAMENTO.
Non c'e' stato il tempo. I principi generali sono quelli discussi nella ML
PathosTech. Raistlin e Lord Rapahel si sono gentilemente offerti di
ampliare e rivedere il regolamento 2.7 in base a questi principi e alle
idee discusse collettivamente. Secondo me hanno fatto un ottimo lavoro. Ci
saranno delle correzioni da fare, ma vi assicuro che non era facile.
Ora gli Eterni e gli Archivisti lo esamineranno e sicuramente sara'
operativo da Modena.

Oltre a questi sette punti sono state discusse le seguenti proposte:

8. LAPIS EXILLIS WEEKEND
Marco Perez e Mauro Teragnoli hanno proposto di organizzare dei Live
specifici in alcuni luoghi storici che servono per le quest dopo Modena, in
una arco di
tempo dal 1999 al 2000. Utilizzando anche un'agenzia turistica proposta da
Giovanni Caron e convenzionata. Naturalmente bisogna essere sicuri di avere
un numero minimo di giocatori. Dobbiamo sapere se siete interessati e
disponibili.
Faremo fare un preventivo e poi ne riparleremo.

9. RICONOSCIMENTO DELLE NOTE

Moltissimi sono stanchi della eccessiva segretezza. Vogliono riconoscersi
almeno come Note. E' stato deciso che dal momento in cui il primo frammento
della Lapis Exillis verra' alla luce, scattera' la riconoscibilita' del
Pathos (per ora solo tra le Note). Pertanto, dopo Modena, manderemo a
ciascuna Nota l'elenco di tutte le Note, delle loro incarnazioni e del
giocatore in R1.

10. TEMPORIZZAZIONE
Bisogna organizzare bene la temporizzazione e le proposte di quest. Solo
cosi' riusciremo a giocare senza ingolfare nessuno e senza creare
confusione. Quando le proposte superano un certo linmite bisognera'
attendere che si concludano le precedenti.

11. LE ALTERAZIONI
Occorre dare una collocazione piu' significativa alle Alterazioni. I
movimenti secolari dovevano servire anche a questo. Occorre anche fare in
modo che ogni Nota abbia un certo numero di Alterazioni. Che possa avviare
con loro delle quest autonome, che possa introdurle nel Pathos gradualmente
senza eccessivi traumi!
Non e' necessario sapere tutto quello che e' successo fino ad oggi per
poter iniziare a giocare. Pathos e' una organizzazione iniziatica, quindi
e' logico che le cose si imparano a poco a poco. Man mano che si entra
sempre piu' in profondita' nell'organizzazione. Questo e' il gioco delle
Alterazioni.
Pero' bisogna valorizzarlo.
Le Note avranno tra breve la possibilita' di riconoscere in alcune
Alterazioni (le piu' assidue, le piu' anziene) la presenza di una coscienza
latente, quasi una prededente incarnazione. Qualcosa che non avra'
conseguenze sulle regole, ma potra' essere significativo per la costruzione
del personaggio e per arricchirlo.
L'importante e' che sia strettamente legata alla Nota di riferimento.

12. LE VACANZE DEL PATHOS
Per evitare che ad Agosto possano sorgere problemi tecnici o possano
accadere eventi che molti non possono seguire perche sono in vacanza (me
compreso), le ML di Pathos verranno chiuse nel mesi di Agosto.
I dettagli e le istruzioni in proposito vi verrano date tra breve.

Per il momento questo e' (quasi) tutto.

Buona vita.

Il presidente

  
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