Date: 1998/09/28 13.20
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it
Carissimi,
E' lunedi' 28 settembre, ore 11.30, sono di ritorno dall'incontro di Modena
e appena apro la posta trovo un riscontro immediato di alcuni problemi
discussi in questi due giorni tra un diluvio e l'altro.
Ne parleremo nella sede appropriata, sia in riferimento alla futura
gestione delle ML e del gioco in rete, sia in riferimento alla gestione dei
Live.
La sede appropriata non e' questa, ovviamente, ma la ML Pathos-tech.
Ora pero' devo intervenire qui su alcuni problemi che, come vi dicevo
sopra, erano purtroppo prevedibili.
PATHOS, non mi stanchero' mai di ripeterlo, non e' un gioco predefito ma
una costruzione collettiva alla quale tutti partecipano secondo le loro
possibilita'. E' ovvio che una costruzione collettiva di questo genere e'
sempre il risultato di una mediazione. La creativita' di ciascuno e' libera
fino a quando non va scontrarsi con la creativita' di un altro.
Il regolamento che stiamo cercando di mettere a punto non copre soltanto le
interazioni tra i personaggi ma anche l'interazione creativa tra gli
Autori, categoria alle quale tutti noi intendiamo appartene.
Questo non puo' avvenire in modo orizzontale, perche' la risultante delle
forze in gioco porterebbe inevitabilmente al caos e ciascuno di noi
rimarrebbe rinchiuso nel proprio sogno personale.
La costruzione collettiva di PATHOS e' gerarchica.
Ci sono gli Eterni che hanno stabilito alcuni elementi organizzativi e di
background. Questo processo di costruzione e' iniziato alla fine di marzo
1997 ed e' andato avanti fino a giugno 1997.
Tra giugno e settembre e' iniziato il Risveglio delle Note e si sono
costituite le prime Armonie.
il 31 ottobre 1997, a Lucca, c'e' stata la prima uscita ufficiale di PATHOS
(Codice Cimabue) e il primo "reclutamento" delle Alterazioni. Alcune di
queste sono poi state risvegliate successivamente come Note fino a
costituire la struttura attuale.
Le Note, a partire da febbraio 1998 hanno iniziato a contribuire alla
narrazione collettiva, sia attraverso interventi sulla narrazione
"mainstream" guidata dagli Eterni, sia sulla narrazione di "livello
intermedio".
Da maggio-giugno 1998 anche alcune Alterazioni si sono inserite nella
creazione del "livello intermedio".
Tutto questo e' gia' scritto nella terza parte del regolamento che si trova
linkata dalla Home Page di Pathos:
http://www.pathos.it/
La struttura gerarchica, pertanto, richiede che chi ha delle idee narrative
che possono andare a convergere sulla narrazione maistream, oppure tali da
incidere su tutto di background di Pathos (per esempio l'emergere di
"avversari" del Pathos) ne parli prima - on termini di narrazione e
masterizzazione con il proprio "superiore" gerarchico, il quale e' tenuto a
separare cio' che sa come personaggio da cio' che sa' come Master.
Questa e' una condotto USUALE nei Giocatori di Ruolo "MATURI".
PATHOS SI RIVOLGE A GIOCATORI DI RUOLO "MATURI".
"Maturi" non vuol dire necessariamente esperti. Vuol dire soltanto che sono
persone disposte a mettere in gioco qualcosa di se stessi e a condividerlo
con altri con mente APERTA E DISPONIBILE ALLA CRITICA.
Pertanto, qualunque problema tecnico e narrativo deve essere risolto PRIMA
IN COLLOQUIO PRIVATO CON IL PROPRIO SUPERIORE GERARCHICO.
Le Alterazioni chiedono alla propria Nota e le Note al proprio Eterno.
Le Nuove Alterazioni chiedono al proprio Tutore (Nota o Alterazione
"anziana").
Se per ragioni tecniche non hanno un tutore efficiente o non hanno ricevuto
contatti dal tutore assegnato, sono pregati si farlo sapere all'Archivista
Kronos che provvedera' ad informare l'Eterno interessato:
"Kronos" <f.ermini@telemaco.it>
IN NESSUN CASO DOVRANNO FAR EMERGERE QUESTI PROBLEMI ALL'INTERNO DI QUESTA
MAILIN LIST.
E' assurdo, narrativamente e per l'ambientazione che abbiamo costruito, che
una nuova Alterazioni chieda in questa "Piazza telematica" (che rappresenta
- in un certo senso - la coscienza collettiva del Pathos) di sapere
pubblicamente che cosa e' accaduto a Sivia Brunati, ad Andrea Rattaro o
sotto il Monumento di Mazzini l'altro ieri ;-)
Come potete pensare che una societa' esoterica e "segreta" composta di
sette diversi movimenti esoterici e "segreti" possa funzionare in questo
modo!
Trovare le informazioni, farsi raccontare le cose da chi le ha vissute,
esplorare i documenti che si trovano sul sito di Pathos e sui collegamenti
ad altre pagine,
FA PARTE DEL GIOCO.
Il nuovi arrivati DEVONO informarsi e non possono pretendere di sapere
tutto in pochi giorni. Forse non sapranno mai tutto.
Anzi, sicuramente non sapranno mai tutto. Non possono sapere le stesse cose
di coloro che hanno vissuto quegli eventi.
Sanno cio' che i testimoni hanno raccontato.
Questo e' uno specchio della vita.
Noi vogliamo che PATHOS sia un gioco che riflette le ambiguita' della vita
spostandole "anche" su un piano metafisico in modo da sviluppare una
narrazione tipica del
REALISMO FANTASTICO.
(se non sapete cos'e' il realismo fantastico con poche lire compratevi un
Oscar Mondadori, sempre ripubblicato e quindi facile da trovare dal titolo:
Pauwels, L. - Bergier, J., Il mattino dei maghi).
Questo problema ovviamente emerge ora che stanno entrando nella ML le nuove
Alterazioni.
Noi abbiamo preparato per i nuovi arrivati le ML di Movimento che
dovrebbero servire da "camera di compensazione". Abbiamo istituito i tutori
che hanno esattamente lo scopo di introdurre i nuovi giocatori e personaggi.
Abbiamo tutta la sterminata documentazione in rete.
LEGGETE, STUDIATE, SCAMBIATEVI E-MAil IN PRIVATO,
non intervenite in questa ML fino a quando non avete compreso di che cosa
si parla e con quale tono.
In questa ML, rigorosamente in R3, salvo interventi come quello che leggete
in questo momento, intervengono - allo stesso livello:
Volti degli Eterni (non GLI ETERNI - Reg.3.1 - par. 3.4.2);
Note;
Alterazioni;
Ignari o Stonati eventualmente autorizzati.
Questa e' una ML di gioco.
In questa coscienza collettiva le informazioni e le parole sono PIETRE.
Se un nuovo arrivato, sbaglia persona e in modo irriverente si risolge a
una autorita' che nel gioco e' incommensurabilente superiore a lui (vedi
una Alterazione che si rivolge a una Nota, soprattutto se l' Alterazione e'
nuova) il minimo che gli puo' capitare e' di farsi un nemico prima ancora
di aver capito di chi si tratta.
Un nemico pericoloso. Molto pericoloso.
Potrebbe essere l'espressione di un Eterno o un suo fidatissimo figlio.
Quindi occhio!
Voi leggete solo dei nomi, non sapete (E NON POTETE SAPERE) quale creatura
immortale si nasconde dietro quel nome.
E cosi' veniamo al dunque su alcuni episodi che hanno travagliato i
rapporti umani in questi ultimi due giorni.
In questo gioco ci sono, attualmente solo 49 creature immortali.
Sono le Note.
Punto.
Molte di loro stanno in silenzio.
Il motivo in R3 non e' svelabile a nessuno.
Sono affari loro.
Le Alterazioni sono esseri umani, che ricevono dalle Note e dal Pathos
alcuni benefici (e anche alcuni "problemi"). Nonostante questo restano
esseri umani.
Con il tempo potranno conquistare la fiducia del Pathos, potranno imparare
a utilizzarlo e quindi assumere delle funzioni importanti a vari livelli
"politici".
Potrebbe anche accadere che qualche Alterazione, a causa di sommovimenti
nel Pathos, venga risvegliata come Nota.
Tuttavia questo e' un evento RARO.
Non c'e' alcuna possibilita' che accada per delle azioni specifiche in R3
da parte della Alterazioni. E' un evento che appartiene alla
imperscrutabile volonta' degli Eterni.
Questo non e' un MUD; non diventerete Note perche' raccogliete tesori o
uccidete mostri.
Piu' facilmente lo diventerete (ma non e' una certezza), se lo vorrete
(perche' non e' detto che vi interessi) manifestando le vostre capacita' di
master, narratori e Autori che contribuiscono alla crescita e allo sviluppo
di PATHOS.
Concludo rapidamente con questa piccola policy di ML:
(leggetela perche' non e' identica a quella di 15 giorni fa)
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Questa ML in R3 e' dedicata esclusivamente al gioco.
Chi entra in questa ML e' tenuto ad informarsi sulle regole e sul
background di PATHOS.
Non sono ammessi errori dovuti alla disinformazione.
Alcuni nomi e alias sono gia' utilizzati da tempo da personaggi e
giocatori. Inoltre vi sono nomi ed entita' che rappresentano veri e propri
personaggi del gioco.
Pertanto e' vietato utilizzare nomi e alias che possano generare confusione.
Nessuno pretende che venga cambiato il nome della casella postale, ma deve
essere evidente a tutti che il nome del personaggio non e' quello della
casella postale.
Se e' possibile (ed e' quasi sempre possibile) prendete un indirizzo
free-mail con il nome del personaggio e iscrivetevi alla ML con quello.
In questa ML sono ammesse solo le conversazioni tra i personaggi e gli
argomenti di interesse collettivo.
Possono comparire in R1 esclusivamente notizie, informazioni,
comunicazioni del presidente, degli Archivisti e dei Master (Eterni).
La ML in R1 per le discussioni sul regolamento, richiesta di chiarimenti e
quant'altro, e' Pathos-tech.
Utilizziamo questa sede per le comunicazioni ufficiali o di interesse
generale, perche' non tutti i giocatori sono iscritti a Pathos-tech mentre
tutti lo sono a PathosNET.
Quindi, ogni messaggio che compare qui in R1 non dovrebbe avere repliche da
parte vostra. Le eventuali risposte o commenti devono essere trasferiti in
Pathos-tech oppure rivolte direttamente agli interessati.
Tutti possono sbagliare, ovviamente, ma cerchiamo di fare un po' di
attenzione.
Tenete presente che questa comunita' virtuale raccoglie attualmente circa
100 persone. Non e' cosa da poco.
Alcuni sono con noi da piu' di otto mesi, altri da una settimana.
In R1 evitate il piu' possibile i toni polemici, anche quando scrivete in
Pathos-tech.
La telematica offre delle opportunita' impensabili fino a qualche tempo fa,
pero' va utilizzata con cautela.
Scrivere di getto una risposta e cliccare su "Invio" puo' dare una
sensazione di immediatezza straordinaria, ma di solito crea degli equivoci
e alimenta delle polemiche.
In generale, cercate di distinguere tra gli argomenti di interesse
generale, utili da discutere in una ML, e gli argomenti che invece possono
essere meglio affrontati a tu per tu in privato.
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Adesso mettiamo una pietra sopra a quello che e' successo, anche perche'
uno degli interessati ha gia' chiesto scusa, e passiamo oltre.
Grazie.
Buona vita
Il presidente
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Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
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