Luca C. Giuliano -- [pathosNET] Regolamento Olimpiadi e Mucca

Date: 1999/04/10 18.18
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it


Udite Udite!

Secondo il volere degli Eterni,
e sotto l'alto patrocinio di
Mr. Schicksal, presidente della EGA (European Gambling Association),
sono indette le prime Olimpiadi del Pathos!

· Potranno partecipare alla nobile competizione sette squadre, ciascuna a
rappresentare un diverso Eterno; non e' pero' necessario che i componenti
della squadra appartengano a quello specifico Movimento. E' inoltre
possibile che degli ignari facciano parte delle squadre. Queste dovranno
essere composte da almeno 3 persone.

· Alle migliori squadre verrà dato in premio un congruo numero di Punti
Pathos:

Prima squadra classificata: 70 PP
Seconda squadra classificata: 40 PP
Terza squadra classificata: 20 PP

· Le olimpiadi si articolano su sette prove, una per ciascun Eterno:

1) C'era una volta (Sogno)
2) Giochi di logica (Psiche)
3) Giochi enigmistici (Enigma)
4) Linguaccia Politicamente Scorretta (Discordia)
5) Billionaire (Desiderio)
6) Jenga (Distruzione)
7) Perudo (Destino)

A ciascuna prova partecipano tutte le squadre tranne quella dell'eterno
corrispondente (che altrimenti sarebbe sicuramente la vincitrice!): mentre
le altre squadre giocano, chi rimane fuori si misura con il Fil Rouge (Jenga).

· Per ogni prova si stilerà la classifica e si assegneranno i punti come
segue:

Prima classificata 7 Punti
Seconda classificata 5 Punti
Terza classificata 4 Punti
Quarta classificata 3 Punti
Quinta classificata 2 Punti
Sesta classificata 1 Punto

In caso di parità il punteggio assegnato alle squadre pari merito verrà
calcolato come la media dei punti delle posizioni occupate in classifica.

Esempio: Si svolge la gara di C'era una volta. La squadra di Sogno rimane
fuori e gioca al Fil Rouge. Le altre squadre totalizzano i seguenti punteggi:

1) Desiderio obiettivo 7 punti
2) Destino 1 carta rimasta 5 punti
3-4) Discordia 2 carte rimaste 3,5 punti
3-4) Distruzione 2 carte rimaste 3,5 punti
5-6) Enigma 3 carte rimaste 1,5 punti
5-6) Psiche 3 carte rimaste 1,5 punti

Dettaglio del regolamento delle prove
Per quanto non esplicitamente indicato è valido il normale regolamento del
gioco.

C'era una volta
Per ogni decisione sulle possibili contestazioni la decisione dell'arbitro
sarà ASSOLUTAMENTE INSINDACABILE.
Partecipa alla gara un rappresentante per squadra (non sono possibili cambi
in corsa).
La classifica verrà stilata in base al numero di carte rimaste in mano ai
giocatori non appena uno dei giocatori riesce a giocare la sua carta
"fine". Alternativamente sarà possibile che il gioco venga interrotto per
"mancanza di tempo" dagli organizzatori.

Gara di logica (Psiche)
Si deve rispondere alle domande di un modulo appositamente preparato.
Gioca tutta la squadra contemporaneamente.

Giochi Enigmistici (Enigma)
Come per la Gara di Logica

Linguaccia Politicamente Scorretta (Discordia)
E' una gara di insulti. Partecipano 2 giocatori per squadra.
I giocatori siedono in circolo. A giro, ognuno deve insultare il suo vicino
di destra. NON CI SONO LIMITI DI INDECENZA. Tutto e' permesso. Non si
possono ripetere insulti gia' utilizzati (ne' diminutivi, ne' accrescitivi,
ne' peggiorativi, ecc. ecc.). Ad esempio: se qualcuno ha detto "coglione!",
non puo' dire "coglionazzo!", e nemmeno "cogliona!"
;-)
Se litigate, considerate che lo scopo era proprio quello! ;-)
Esce dal gioco (per qualcuno sara' una liberazione!) anche chi, al proprio
turno, esita troppo ad emettere l'insulto.

Punteggio:
Il primo primo che esce segna 1 punto, il secondo 2 punti, e cosi' via.

Billionaire (Desiderio)
Si gioca a tempo (che viene deciso segretamente dall'arbitro).
Gioca un membro della squadra per volta (sono possibili cambi tra una mano
e l'altra).

Jenga (Distruzione)
Partecipano alla prova di jenga le squadre che non sono impegnate nelle
altre prove.
A turno i membri della squadra devono togliere un mattoncino (secondo le
normali regole). Il punteggio sarà dato dal numero di mattoncini tolti in
totale.

Perudo (Destino)
Partecipa un rappresentante per squadra (non sono possibili cambi).

Programma
Si gioca Domenica 18 Aprile.
12:00 Psiche
12:30 Enigma
13:00 Discordia

Pausa Pranzo
14:30 Desiderio
15:00 in contemporanea:
                Sogno
                Perudo

Si invitano tutti i partecipanti a rispettare gli orari.
L'organizzazione si riserva la possibilità di cambiare il presente
regolamento in ogni sua parte in caso di problemi non risolvibili altrimenti.

Sarebbe preferibile avere nomi e composizione delle squadre in anticipo.
Capite bene che e' molto diverso preparare i giochi per 20 persone
piuttosto che per 50 (!)
Comunicate le vostre iscrizioni a

"Stefano Luperto" <luperto@tiscalinet.it>

Ecco ora il comunicato ufficiale di Mucca Games con tutte le info:

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Ladies & Gentlemen,
ci siamo: mancano 7 giorni a Mucca Games, l'incontro di appassionati e
associazioni organizzato da GiocAreA e Novecentonovanta, ed eccovi il
programma dell'evento che si terrà 17 e 18 aprile 1999 nel centro Top 16
di Tarquinia, dalle 10 alle 20, con ingresso alla manifestazione e
partecipazione a qualsiasi evento assolutamente gratuiti.
Siete ancora in tempo per farci pervenire le vostre prenotazioni
alberghiere (35.000 lire a persona per una doppia! 15.000 lire per la
cena sociale!): chi avesse deciso solo all'ultimo momento di voler
partecipare organizzando un evento all'interno di Mucca può comunque
contattarci, e noi faremo del nostro meglio per trovargli spazio
(gratis, of course). E comunque, o tutti voi che verrete, segnalatecelo,
così potremo preparare per voi gli imprescindibili Muccabadges!

Mandate le vostre segnalazioni il più presto possibile a Mucca Games -
assonove@tin.it: ciao a tutti, e a presto!
Domenico Di Giorgio


Il Muccaprogramma!

Sabato 17 aprile

10.00 - Apertura ufficiale di Mucca Games: inizio raccolta iscrizioni ai
tornei presso la segreteria
10.00 - Spazio incontri - Presentazione dello Speciale GiocAreA - Mucca
Games IV
10.30 - Zona mostra 1 - Inaugurazione della mostra di miniature di
Roberto RoG Gigli e dell'esposizione
legata al concorso Games Workshop per colorazione di miniature di
Warhammer
11.00 - Zona mostra 2 - Inaugurazione delle mostre dei disegni di
Daniele Caluri (disegnatore di Kaos e
Vernacoliere) e dei dipinti ludici del Colombre
11.00 - Zona parole - Inaugurazione mostra di rebus a cura dell'ARI
11.00 - Spazio incontri - Giochi di narrazione: il racconto come forma
ludica, dal libro game agli iperlibri
(Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti)
11.30 - Settore ruolo - Apertura degli spazi dimostrazione curati da
Elish (gioco di narrazione) e Mitsuhashi
& Anderson (gioco di ruolo)
11.30 - Spazio incontri - La simulazione e la storia (Valerio Laurenzi -
Federazione Italiana Wargame, e
Fabio Vanzetti - Associazione Italiana Giocatori Wargame)
12.00 - Spazio incontri - "Facciamo che eravamo..." - Cosa sono i
giochi di interpretazione? (Luca
Giuliano e Alessandra Areni)
14.30 - Segreteria - Apertura della partita di Killer
15.00 - Ludoteca - Torneo Eurogames/Ludicamente di Coloni di Katan
15.00 - Palestra Classica - Apertura degli spazi permanenti di
dimostrazione curati da Federazione Italiana
Go, Federazione Italiana Carrom e Circolo Scacchistico Tarquiniese
15.30 - Zona wargame - Conan presenta "Pizza's Day"
15.30 - Zona parole - Inizio della gara di soluzione enigmistica a tappe
16.00 - Zona parole - Inizio della gara di composizione rebus sulle
vignette di mucche di Gary Larson
16.30 - Spazio incontri - GiòCondoR vs l'Enigmistica: singolar tenzone
estemporanea tra gli enigmisti della
Settimana Enigmistica e della Sibilla contro quelli del delirante
supplemento di GiocAreA
17.00 - Settore ruolo - Star Wars: Guerre stellari dal vivo, a cura
degli Skywalkers
17.00 - Zona parole - Torneo multiludico di giochi di parole
17.30 - Zona wargame - L'Armata Brancaleone presenta le battaglie
Napoleoniche
17.30 - Gioconopoli - Nemesis: scontro tattico di astronavi. Le Aquile
di Spazio 1999 contro gli intercettori
di UFO!
18.00 - Ludoteca - Torneo EG/Ludicamente di Visual Game
18.00 - Spazio incontri - Novecentonovanta presenta le nuove produzioni
e i prossimi progetti: Il Racconto
d'Inverno (scenario per On Stage! di Luca Giuliano - Collana
Criptoeditoria n. 14) e la Scatola
Multiludica
18.30 - Gioconopoli - IV Torneo di Ciclotappo "Mucca Games - Petito for
President"
18.30 - Settore ruolo - On Stage! - Il Racconto d'Inverno, a cura del
Teatro della Mente
18.30 - Settore ruolo - On Stage! - Sabrina, a cura di RiLL
19.00 - Zona wargame - La Tana degli Orchi presenta Warbeast
19.00 - Spazio incontri - Percy Entertainment presenta gli Iperlibri,
l'anello di congiunzione tra libro game e
avventura grafica per computer
19.00 - Palestra Classica - Dimostrazione competitiva di Scacchi
Vikinghi, a cura di Novecentonovanta
19.30 - Spazio incontri - Avventura nelle Catacombe (LDC): gli autori
presentano in anteprima un libro
game storico ambientato nella Roma delle persecuzioni religiose


Domenica 18 aprile

10.00 - Segreteria - Apertura della caccia al tesoro (che avrà luogo a
Tarquinia)
10.30 - Gioconopoli - Vermi: presentazione a cura di Ludicamente
10.30 - Settore ruolo - Invito a colazione con delitto: giallo dal vivo
a cura di Novecentonovanta
10.30 - Zona parole - Inizio della gara di soluzione rebus
10.30 - Zona wargame - I club dell'Associazione Giocatori Wargame
presentano Armati
11.00 - Spazio incontri - Il gruppo di ricerca sul gioco di ruolo (GdR2)
si presenta
11.00 - Ludoteca - Torneo nazionale FUGD/Ludicamente di Gino Pilotino
11.30 - Ludoteca - Le olimpiadi del Pathos - torneo multiludico a cura
dell'Associazione di Letteratura Interattiva Pathos
11.30 - Spazio incontri - Giochiamo con le storie: uno stage ludico
(Beniamino Sidoti)
12.00 - Zona wargame - La Tana degli Orchi presenta Warhammer
12.00 - Gioconopoli - Reggi un attimo! presentato dall'autore Luigi
Ferrini
13.00 - Ludoteca - Torneo nazionale FUGD/Ludicamente di Gino Pilotino
14.00 - Settore ruolo - Evento Mitsuhashi & Anderson, Gioco di ruolo a
gettone
15.00 - Ludoteca - Torneo Eurogames/Ludicamente di Formula Dé
15.00 - Palestra Classica - Torneo nazionale di Briscola Bugiarda, a
cura del Gargoyle Club
15.00 - Settore ruolo - Evento Elish! Gioco di narrazione dal vivo
15.30 - Zona wargame - Torneo Edicarton/Tana degli Orchi di Dodecaedron
15.30 - Settore ruolo - "Dungeonata": avventura di Dungeons & Dragons
per tre gruppi di 10 persone in
parallelo, a cura di Anonima GdR
16.00 - Zona parole - Presentazione risultati della gara di composizione
rebus sulle vignette di mucche di
Gary Larson
16.30 - Gioconopoli - Frontiera: partita commentata, a cura di
Novecentonovanta e Colombre
17.00 - Zona parole - Torneo di Scrabble
17.00 - Zona mostra 2 - Presentazione del risultato della gara per
colorazione di miniature Games
Workshop
17.30 - Gioconopoli - Fantasmi: presentazione a cura di Novecentonovanta
e Colombre
18.00 - Ludoteca - Il Giocatore dell'Ora, torneo multiludico a
eliminazione diretta a cura di Ludicamente e
Novecentonovanta
19.00 - Spazio incontri - Il nuovo corso di GiocAreA, a cura della Nexus
19.15 - Gioconopoli - Megagara finale di Ciclotappo

Durante i due giorni resteranno sempre attive la ludoteca gratuita
gestita da Ludicamente e gli spazi
dimostrativi dedicati ai giochi classici, di ruolo, di parole, di
simulazione. I gioconi (Frontiera, Fantasmi,
Ciclotappo, Vermi) saranno a disposizione di chi vorrà usarli, mentre le
mostre saranno aperte con orario10-
13 e 15-20.

Mucca Games IV -1999 è stata organizzata da Novecentonovanta, GiocAreA e
Top 16 con la collaborazione di Associazione Rebussistica Italiana,
Anonima GdR, Armata Brancaleone, Clan Conan, Club del Giocatore, Club
treemme, Club Wargame
Salerno, Il Colombre, Cyberfest, Dragoni di Napoli, Edicarton, Editrice
Giochi, Elish, Federazione Italiana Carrom, Federazione Italiana Go,
Federazione Universale Giochi Dinamici, Gargoyle Club, GdR2,
giocaMODENA, Il Labirinto, Il Leonardo, Ludicamente, Miles Gloriosus,
Mitsuhashi &
Anderson, Nexus editrice, Oberon Games, Pathos - Associazione di
Letteratura Interattiva, Penombra, Percy Entertainment, Premiata
Fabbrica di Idee, Qualitygame, RiLL - Riflessi di Luce Lunare, La
Sibilla, Skywalkers, Studiogiochi, la Tana degli Orchi, Teatro della
Mente...

TOP 16 - Come ci si arriva?
Dalla via Aurelia (tra Grosseto e Civitavecchia), venendo da Roma si
deve girare a destra verso Tarquinia allo svincolo dove si trova il
centro commerciale "Mondo Convenienza", e proseguire per meno di 100
metri verso Tarquinia: girare poi ancora a destra seguendo le
indicazioni "Coop" e "Top 16", proseguendo dritti per circa 300 metri...
e siete arrivati! In treno: scendere a Tarquinia (linea Roma - Torino:
Tarquinia è la stazione tra Civitavecchia e Montalto) e raggiungere la
strada per Tarquinia, dove passano autobus urbani che arrivano vicini al
Top 16 (che è comunque a circa 1500 metri di distanza in direzione
Tarquinia: seguite le indicazioni "Coop" e "Top 16") o, in caso di
smarrimenti, telefonare al negozio del Top 16 che per i due giorni
fungerà da contatto (0766856115). In autobus: non vi conviene! Comunque,
arrivereste al centro di Tarquinia, e da lì dovreste prendere l'autobus
urbano per il Lido di Tarquinia.

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Buona vita.

Il presidente






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Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
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