Date: 1999/06/25 16.22
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it
EmPathic People!
Pueblo EmPathico!
A tous le monde EmPathique!
Tovarich EmPathoski!
XhjjYjj EmPwwhlkq!
Popolo Empathico!
Udite Udite!
Secondo il volere degli Eterni,
e sotto l'alto patrocinio di
Mr. Schicksal, presidente della EGA (European Gambling Association),
viene indetta la II Olimpiade del Pathos!
data: Sabato 17 luglio, ore 16.30.
Sede: PathosCon 1999
"Aperto Per Restauro"
Via del Mandrione 324-326 - ROMA
REGOLAMENTO
· Potranno partecipare alla nobile competizione sette squadre, ciascuna a
rappresentare un diverso Eterno; non e' pero' necessario che i componenti
della squadra appartengano a quello specifico Movimento. E' inoltre
possibile che degli ignari facciano parte delle squadre. Queste dovranno
essere composte da almeno 3 persone.
· Alle migliori squadre verrà dato in premio un congruo numero di Punti
Pathos:
Prima squadra classificata: 70 PP
Seconda squadra classificata: 40 PP
Terza squadra classificata: 20 PP
· Le olimpiadi si articolano su sette prove, una per ciascun Eterno:
1) C'era una volta (Sogno)
2) Giochi di logica (Psiche)
3) Giochi enigmistici (Enigma)
5) Billionaire (Desiderio)
5) Linguaccia Politicamente Scorretta (Discordia)
6) Jenga (Distruzione)
7) Perudo (Destino)
A ciascuna prova partecipano tutte le squadre tranne quella dell'eterno
corrispondente (che altrimenti sarebbe sicuramente la vincitrice!): mentre
le altre squadre giocano, chi rimane fuori si misura con il Fil Rouge (Jenga).
· Per ogni prova si stilerà la classifica e si assegneranno i punti come
segue:
Prima classificata 7 Punti
Seconda classificata 5 Punti
Terza classificata 4 Punti
Quarta classificata 3 Punti
Quinta classificata 2 Punti
Sesta classificata 1 Punto
In caso di parità il punteggio assegnato alle squadre pari merito verrà
calcolato come la media dei punti delle posizioni occupate in classifica.
Esempio: Si svolge la gara di C'era una volta. La squadra di Sogno rimane
fuori e gioca al Fil Rouge. Le altre squadre totalizzano i seguenti punteggi:
1) Desiderio obiettivo 7 punti
2) Destino 1 carta rimasta 5 punti
3-4) Discordia 2 carte rimaste 3,5 punti
3-4) Distruzione 2 carte rimaste 3,5 punti
5-6) Enigma 3 carte rimaste 1,5 punti
5-6) Psiche 3 carte rimaste 1,5 punti
Dettaglio del regolamento delle prove
Per quanto non esplicitamente indicato è valido il normale regolamento del
gioco.
C'era una volta
Per ogni decisione sulle possibili contestazioni la decisione dell'arbitro
sarà ASSOLUTAMENTE INSINDACABILE.
Partecipa alla gara un rappresentante per squadra (non sono possibili cambi
in corsa).
La classifica verrà stilata in base al numero di carte rimaste in mano ai
giocatori non appena uno dei giocatori riesce a giocare la sua carta
"fine". Alternativamente sarà possibile che il gioco venga interrotto per
"mancanza di tempo" dagli organizzatori.
Gara di logica (Psiche)
Si deve rispondere alle domande di un modulo appositamente preparato.
Gioca tutta la squadra contemporaneamente.
Giochi Enigmistici (Enigma)
Come per la Gara di Logica
Linguaccia Politicamente Scorretta (Discordia)
E' una gara di insulti. Partecipano 2 giocatori per squadra.
I giocatori siedono in circolo. A giro, ognuno deve insultare il suo vicino
di destra. NON CI SONO LIMITI DI INDECENZA. Tutto e' permesso. Non si
possono ripetere insulti gia' utilizzati (ne' diminutivi, ne' accrescitivi,
ne' peggiorativi, ecc. ecc.). Ad esempio: se qualcuno ha detto "coglione!",
non puo' dire "coglionazzo!", e nemmeno "cogliona!"
;-)
Se litigate, considerate che lo scopo era proprio quello! ;-)
Esce dal gioco (per qualcuno sara' una liberazione!) anche chi, al proprio
turno, esita troppo ad emettere l'insulto.
Punteggio:
Il primo primo che esce segna 1 punto, il secondo 2 punti, e cosi' via.
Billionaire (Desiderio)
Si gioca a tempo (che viene deciso segretamente dall'arbitro).
Gioca un membro della squadra per volta (sono possibili cambi tra una mano
e l'altra).
Jenga (Distruzione)
Partecipano alla prova di jenga le squadre che non sono impegnate nelle
altre prove.
A turno i membri della squadra devono togliere un mattoncino (secondo le
normali regole). Il punteggio sarà dato dal numero di mattoncini tolti in
totale.
Perudo (Destino)
Partecipa un rappresentante per squadra (non sono possibili cambi).
Si invitano tutti i partecipanti a rispettare l'orario.
L'organizzazione si riserva la possibilità di cambiare il presente
regolamento in ogni sua parte in caso di problemi non risolvibili altrimenti.
Sarebbe preferibile avere nomi e composizione delle squadre in anticipo.
Comunicate le vostre iscrizioni a:
"Stefano Luperto" <luperto@tiscalinet.it>
Buona vita.
il presidente
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Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
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