Date: 1999/09/01 16.14
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it
Carissimi EmPathici,
freschi, freschi di atmosfera settembrina, eccoci a voi con le novita'.
Sono passati 863 giorni dal Risveglio (impressionante!).
Il nostro efficientissimo Archivista vi ha gia' comunicato la prossima
attivazione della procedura di Iniziazione per i nuovi giocatori.
Speriamo, in questo modo, di poter filtrare le prime tensioni e di
immettere nella PathosNET solo coloro che hanno ben compreso lo spirito del
gioco.
Ogni Movimento deve comunicare privatamente a Kronos e a me i "tutori" da
inserire nella nuova ML.
Ora invece vi propongo la revisione del Regolamento delle Note, con le
nuove regole del "Duello d'Onore" e della "Ordalia del Pathos".
Le nuove norme erano state discusse e approvate alla PathosCON e sono state
convertite in testo di legge grazie al prezioso contributo di Stefano Zanero.
Trovate tutto il testo a questo indirizzo:
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/documenti/regnote11.htm
ATTENZIONE: il link sul sito mirror www.pathos.it non si aggiorna
immediatamente, quindi per qualche ora il testo autentico e' quello
indicato sopra.
Per vostra comodita' (e per l'importanza che riveste la cosa) lo riporto
qui sotto, dopo la firma, in un semplice taglia e incolla, ma solo per la
parte relativa alle Lotte Immortali (che comunque sono le sole ad essere
state riviste, a parte qualche opportuno spostamento nell'ordine dei
paragrafi).
Che nessuno dica: "non lo sapevo".... ;-)
... oltretutto con la sfida di Gilgamesh a Edipo, una Ordalia e' gia' partita.
Ci sono altre novita' nelle Teofanie, ma vi inviero' un messaggio a parte.
Buon divertimento e...
Buona vita.
il presidente
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2.6.1 IL DUELLO D'ONORE
Il Duello’ è una sfida d'onore, ed anche il metodo più diretto con cui due
Note possano risolvere un conflitto. Non esiste possibilità di fuga, quando
la dichiarazione di duello viene effettuata dalle Note all'interno di una
situazione faccia a faccia (a pochi metri di distanza, in vista e con voce
alta, chiaramente udibile dall'interessato e dalle Alterazioni presenti;
l'interessato deve essere a conoscenza che lo sfidante è una Nota !); lo
spirito della Nota è l'eterna contrapposizione ai suoi 48 fratelli. Quindi
la semplice dichiarazione del duello è già di per sé vincolante a che
questo sia compiuto. Allo stesso tempo, il
Duello ha la precedenza assoluta su qualsiasi confronto o azione di tipo
Fisico o Metafisico.
E' da ricordare che intervenire in un Duello in atto, o anche solo per
aiutare lo sfidato a fuggire, viola il Primo Limite degli immortali. Gli
unici che possano intervenire e spezzare la forma del Duello sono i Volti
degli Eterni. Un Volto può impedire, se lo vuole, che un duello si svolga,
semplicemente dichiarandolo. Allo stesso tempo, gli Eterni possono forzare
a duello le loro Note. In particolare, perché avvenga questo tipo di
scontro devono esserci almeno due eterni che lo desiderano (uno per
ciascuna nota).
Il Duello richiede un impegno di almeno 50 PP (è tuttavia possibile per lo
SFIDATO investire "zero" PP, rimettendosi alla volontà dello sfidante).
Ogni PP in più è benvenuto, senza limiti. L'investimento dei Punti Pathos
viene effettuato "al buio", senza possibilità di rilancio. Al termine del
confronto tutti e due i contendenti pagano i PP utilizzati.
Chi vince decide l'esito sulla base degli Eterni a cui fa Riferimento. Può
essere la morte (Distruzione), oppure il Sonno, oppure la Dominazione
totale (Psiche). In tutti i casi ha una durata massima di un mese: sonno
per un mese, morte che tiene lontano dal gioco il giocatore per un mese,
Dominazione che costringe il personaggio a rimanere isolato da qualche
parte per un mese, eccetera. Gli effetti descrittivi e narrativi sono a
cura dei contendenti e soprattutto del "vincitore". Si può anche optare per
soluzioni meno definitive: una clavicola rotta, nel caso si invochi il
dominio di Distruzione, o l'esigenza irresistibile di sfogare un istinto
con una capra di passaggio nel caso si invochi quello di Desiderio, per
esempio.
Esistono due notevoli norme a vincolare questa decisione:
La distruzione del corpo fisico dell'avversario può essere decisa solo
da una Nota che ha un legame con l'Eterno Distruzione.
Il vincitore può optare per far ricadere gli effetti del duello
esclusivamente solo sullo spirito immortale della nota, che verrà
temporaneamente strappato dal corpo ospite e imprigionato nelle terre del
metasogno, nella zona confinante con la R4 del vincitore. La parte mortale
dello sconfitto ritornerà a tutti gli effetti ignara, e quindi sarà coperta
dal velo.
2.6.2. L'ORDALIA DEL PATHOS
Laddove il Duello è Pathos, emozione che sgorga libera, sfida spontanea tra
coscienze immortali, lampo di vendetta nei cieli delle Emozioni, l'Ordalia
del Pathos è una guerra dichiarata e terribile, odio senza confine,
Desiderio cupo di Distruzione, Follia di Morte, Incomprensibile Incubo
generato dalla Discordia.
L'Ordalia è la forma più alta di Duello e la più distruttiva rispetto
all'energia di Pathos, essa consuma forze metafisiche immense e pertanto è
rara, nel nostro mondo dove ogni goccia di potere, ogni sorso di Pathos è
prezioso (N.B. questo significa che consumare inutilmente punti nelle
Ordalie è un buon modo per complicarci la vita).
Dichiarazione della sfida
L'Ordalia può essere richiesta in qualsiasi istante (ed in qualsiasi
modalità di gioco). Il modo più generale è quello di lanciare il guanto del
duello pubblicamente in PathoNET nel nome degli Eterni. Attenzione però:
solo il Duello immediato ha la precedenza su qualsiasi altra azione
comprese quelle fisiche.
Deferimento di un duello
L'Ordalia può anche essere invocata dallo sfidato, coinvolto suo malgrado
in un Duello d'Onore dichiarato regolarmente e pertanto impossibile da
sfuggire, per rinviare lo scontro a un momento successivo.
In pratica, invocare l'Ordalia durante un Duello Finale dichiarato può
essere un modo per mettersi in salvo durante un momento di temporanea
difficoltà (per esempio perché sul momento si e' a corto di PP). E' anche
un modo per consentire la salvezza a una nota che dovesse trovarsi nella
situazione di ricevere più di una sfida a Duello in successione, e quindi
in uno stato di debolezza’ di cui sarebbe ben poco eroico per il suo
sfidante approfittare !
Per questo motivo ignorare tale richiesta è per lo sfidante un disonore
talmente evidente che gli Eterni stessi non si faranno scrupoli di punire
duramente tale condotta.
N.B. Se lo sfidante ha dichiarato il duello per impedire un'azione dello
sfidato, lo sfidato deve rinunciare a portare a termine quell'azione, come
sacrificio per ottenere il rinvio del duello.
Preparazione della sfida
L'Ordalia e' organizzata da un Arbitro, indicato dai Volti degli Eterni.
Appena l'arbitro Assoluto è stato nominato, lo Sfidante sceglierà il suo
Padrino, e gli consegnerà i primi 50 PP del Duello, come pegno della Sfida.
Essi saranno in ogni caso distrutti.
Da questo momento, lo sfidato ha una settimana di tempo per nominare a sua
volta un Padrino, e consegnargli altrettanti PP per indicargli la sua
volontà di combattere, oppure per rinunziare a difendersi e dichiarare
vincitore lo Sfidante. Se entro sette giorni non si riceve risposta dallo
Sfidato, lo Sfidante è dichiarato vincitore.
Se sfida deve essere, il suo momento e il suo luogo vengono scelti dallo
sfidato ed il luogo è posto sotto la protezione degli Eterni. LA SFIDA PUO'
ESSERE GIOCATA IN MODALITA' NARRATIVA, se necessario.
Scommessa e vittoria
Non appena i nomi dell'Arbitro e dei due Padrini sono noti e sono stati
pagati il Pegno della Sfida e il Pegno della Risposta, si può procedere
all'incontro (dal vivo o in una sessione di gioco via email) e alla
risoluzione dello scontro.
I Punti Pathos utilizzati devono essere garantiti dalla parola degli
Arbitri e non ci sono limiti alla raccolta dei punti per entrambe le parti.
Nel momento in cui la sfida avviene, si procede al confronto tra le cifre.
Il vincitore applica gli stessi effetti che si ottengono con il Duello
d'Onore.
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LEGGE DEL PATHOS!
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Luca GIULIANO
Teatro della Mente
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PATHOS Associazione di Letteratura Interattiva
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