Luca C. Giuliano -- [pathosNET] Scuola Quadri: Sintesi conclusiva

Date: 1999/09/14 15.25
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it, Pathos-tech@pathos.it, novizi@pathos.it


Carissimi Empathici,

la Scuola Quadri del Pathos che si è tenuta a Gubbio dal 10 al 12 settembre
ha concluso i suoi lavori.
E' stata un'esperienza bellissima, sotto tutti i punti di vista.
E, soprattutto, abbiamo discusso e trovato soluzioni per una grande
quantita' di problemi.
Questa era la funzione organizzativa della "scuola" residenziale (al di la'
del piacere di ritrovarsi e stare insieme).

Hanno partecipato:
Angelo Americo, Alessandro Yoshi Polliotti, Palmira Maria Barbini, Silvia
Brunati,
Monica Calicchia, Fabio D'Andrea, Diana Di Giovanni, Leonardo Di Giovanni,
Fabio Galimberti, Stefano Lanticina, Angelo Miccianza, Andrea Morgando,
Nella Picco, Marzia Possenti, Fabio Ruggiero, Massimiliano Simoncini,
Roberto Voce, Dario Zancan,
Lucia Galasso, Gloria Sadun, Matteo Turinetto, Iacopo Venni, Guido Pazzi,
Lorenza Sassolini, Fabrizio Ermini, Laura Bucciolini, Mauro Teragnoli,
Francesco Beltramini,
Alessandra Areni, Luca Giuliano.

Ora cerchero', nei limiti del possibile, di sintezzare i risultati.
Non la discussione, che e' stata sempre di altissimo profilo ;-)

Alcuni di questi punti sono stati dicussi a livello di Eterni e Archivisti,
e sono parte costituente delle decisioni che spettano a noi, in quanto
vertice organizzativo e narrativo di Pathos.

Altri sono stati discussi in riunioni plenarie e rappresentano - per l'alto
livello di partecipazione (30) - un grado di consenso veramente significativo.
Oltretutto si tratta di tutti giocatori che hanno sempre dichiarato
dall'inizio di essere interessati anche agli sviluppi tecnici di Pathos e
non solo alla sua parte ludico-letteraria.

Pertanto, non si tratta solo di proposte, ma di "proposte approvate
all'unanimita' dei presenti in via provvisoria".

In seguito a questa "pubblicazione", attenderemo in Pathos-tech alcuni
giorni per permettere chiarimenti, suggerimenti ed eventuali aggiunte, sia
da parte di chi era presente che da parte di chi era assente.
Infine, secondo la procedura che abbiamo sempre adottato, per tutti gli
aspetti del regolamento che sono "condivisibili", tali decisioni saranno
considerate pienamente operative per tutti.

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SINTESI DELLE PROPOSTE PRE-APPROVATE

1) METASOGNO E R4

Le due "dimensioni" di gioco sono nettamente separate.

1A) La R4 e' una spazializzazione della "psiche" dei Risvegliati. Le Note
hanno un Dominio su questa spazializzazione che e' del tutto personale.
Eventualmente (per chi lo desidera e in pieno accordo con le Alterazioni),
le Note possono cedere parti del loro Dominio allo sviluppo autonomo delle
Alterazioni. I dettagli di gestione della R4 non sono stati affrontati,
perche' per questo c'e' la "tradizione" che si e' affermata in questi due
anni di gioco e di narrazione con la R4. I novizi e le nuove Alterazioni
dovranno regolarsi in funzione di questa "tradizione" che e' rappresentata
dalla ML R4.

1B) Metasogno e' una dimensione narrativa analoga alla R3. E' distinta
dalla R3 ma, salvo casi particolari, si applica ad essa lo stesso regolamento.
La R3 e' un Multiverso, e Metasogno e' un frammento di questo multiverso.
Al di la' degli equivoci che sono nati in questi ultimi mesi, soprattutto
dal Duello tra Fenice e Semirea in poi, Metasogno fino ad ora non e' mai
esistito come "mondo narrativo". Esistera' quando i Sognanti decideranno in
R1 di farlo esistere sviluppando una narrazione coerente e il gioco che ne
deriva.
Metasogno e' quindi una sorta di "dimensione parallela" alla R3, cui, di
norma, accedono, senza poter esercitare alcun controllo, tutti gli esseri
umani che sognano.
Metasogno e' il Sogno dei Sognanti (i Risvegliati di Sogno).
In Metasogno si esercitano i Poteri di Sogno.
Lucia, in quanto Alchera e Prima Nota di Sogno ha proposto una
schematizzazione dei "poteri di Sogno" che investe tutte le Note di Sogno e
le note linkate a Sogno (in tutto si tratta di 13 personaggi "teorici").
Tutti hanno trovato molto interessante la proposta, ora pero' attendiamo
che Lucia ne discuta con gli altri giocatori attivi "sognanti", fino a
darne una versione definitiva.
Si presume, per ragioni di equilibrio e di coerenza che, come esiste in R3
una dimensione Metasogno, possa esistere - in linea teorica - una
dimensione per ciascuno degli altri "Eterni". Questa proliferazione delle
realta' va controllata attentamente e sara' resa possibile solo quando si
rendera' necessaria per la narrazione. Per il momento, solo Metasogno viene
attivato per ragioni che vi saranno note in seguito, nello sviluppo della
storia.
Ora non si puo' scendere nei dettagli sulla "gestione" di Metasogno.
Lasciamo che la questione venga sviluppata dai Sognanti e, nell'uso,
saranno apportate le eventuali correzioni.

2) REGIME FINANZIARO ED EUROPATHOS

L'attuale regime finanziario con il "gioco in borsa" non interessa nessuno.
Pertanto viene abolito e sostituito dalla attivazione di due societa',
imprese, attivita' di copertura per ciascun Movimento. Si richiede che le
attivita' siano coerenti con gli interessi dell'Eterno e delle Note che
operano attraverso di esse. Sono attivita' completamente "secolari", che
utilizzano risorse e ignari che nulla sanno di Pathos, ma sono
preferibilmente dirette da Alterazioni (o Note) che sono consapevoli del
significato di queste attivita'.
I profitti di queste attivita' economiche serviranno a finanziare le spese
dei Movimenti, senza alcuna quantificazione precisa, ma con equilibrio.
Saranno possibile scambi in natura o in servizi tra i Movimenti. Tutta la
gestione di queste faccende e' affidata alla vostra interpretazione come
personaggi e come soggetti collettivi.
Il successo di queste attivita' sara' valutato in funzione dell'uso che i
Movimenti ne faranno nella narrazione.
I dettagli del passaggio dal vecchio regime finanziario al nuovo, saranno
comunicati all'Amministratore Unico dei Movimenti dal Governatore della
Banca del Pathos.


3) ESTENSIONE DELLA GESTIONE NARRATIVA

Dopo due anni di gioco il sistema gerarchico della gestione narrativa deve
essere rivisto ed adattato alle nuove esigenze. Il controllo affidato agli
Arbitri Eterni e all'Archivista non e' piu' sufficiente. Di fatto si era
gia' passati ad affidare parti della storia a giocatori-Note piu' anziani
(in termini di gioco) e piu' esperti.
Ora questo sistema viene formalizzato.
La Scuola Quadri ne ha offerto l'occasione.
La gerarchia esoterica in R3 e' nettamente distinta dalla gerarchia
organizzativa e narrativa in R1.
Essere Note (R3) non significa necessariamente essere Arbirtri del Pathos
(R1).
Le Alterazioni possono essere Arbritri a pari merito (dipende dalla loro
esperienza e dalla loro volonta').
Il passaggio avviene su domanda dell'interessato e per cooptazione da parte
degli Arbirtri-Eterni e degli Archivisti.
Questo comporta un allargamento delle responsabilita', una migliore
divisione dei compiti e una attenta distinzione tra cio' che il personaggio
conosce come Arbirtro e cio' che conosce come Personaggio. Questa
distinzione e' gia' operante nel GdR "tradizionale", ma qui diventa piu'
complessa. Allargare il controllo della narrazione e' una sfida, ma e'
necessaria per affrontare la nostra "crescita".
Questa procedura e' iniziata a Gubbio, ma continuera' nei prossimi mesi
soprattutto con i giocatori di piu' lunga data.
Tra breve verra' aperta una ML "Push" per tenere informati gli Arbritri
delle quest in corso e degli eventuali problemi che possono crearsi.

4) Tecniche di Arbritraggio e di Narrazione

Questa e' la parte piu' difficile da sintetizzare. La discussione e' stata
ampia ed ha occupato l'intera mattinata della Domenica.
Abbiamo confrontato tecniche diverse ed esaminato gli anosi problemi di
"timing".
Purtroppo non ci sono soluzioni facili, se non il "buon senso".

4A) Dare pubblicita' attraverso il meccanismo della notizia in Pathos-News
di tutte le Quest alla loro partenza, per dare a tutti la possibilita' di
intervenire. Pulitzer rimane sotto il controllo del Presidente (Oui, c'est
moi! ;-)
Ovviamente si parla delle Quest e non delle avventure ramificate che si
sviluppano, anche e soprattutto in modo sotterraneo a partire da esse.

4B) Mettersi d'accordo con i partecipanti al gruppo (questo o
ramificazione) sulla frequenza di risposta in E-mail che viene richiesta
dall'Arbirtro-Primo Narratore. Se un giocatore si rende conto che la
frequenza di collegamento e' troppo alta, sara' sua cura rinunciare per non
essere di ostacolo agli altri (a meno che non affidi la gestione del suo
personaggio a un altro giocatore del gruppo).

4C) Nel tracciare le linee di sviluppo della storia, vanno tenuti presenti
i possibili incroci con altre narrazioni, prevedendo dove e' possibile, i
problemi e avvertendo subito l'Archivista Kronos, appena si verifica un
"incrocio" imprevisto.
L'Archivista, di solito, e' informato di tutte le diramazioni principali
della storia ed e' in grado di indicare l'Arbirtro cui fare capo.

4D) Attivare, a partire dalla nuova ML Novizi, delle piccole quest per i
nuovi iscritti, in modo da spiegare loro come funziona la complessa
gestione delle storie in E-mail. Di questo si faranno carico i tutori.

5) POTERI DELLE NOTE

Il vincolo "numerico" (2) dei Poteri delle Note viene abolito, purche' le
Note si impegnino a far valere in modo forte e significativo la
caratterizzazione dei loro poteri nei Domini cui sono legati. D'altra parte
il limite dei PP si e' visto che e' piu' che sufficiente a moderare l'uso
dei Poteri.
Nei Live, questo, a priori, potrebbe creare qualche problema di equilibrio,
ma sara' cura dello Staff avvertire gli interessati di cio' che "non
funziona" per evitare che la narrazione Live ne venga svilita o
eccessivamente "semplificata".

6) OGGETTI E PNG

Si richiama l'attenzione degli Arbritri per l'applicazione della regola che
stabilisce un pagamento in PP dei PNG che agiscono in una narrazione
E-mail. Questo riguarda i PNG che agiscono (agenti, investigatori, guardie
del corpo, ecc.), non i semplici "contatti" o "informatori" o che prestano
un servizio.
Gli "Oggetti" veri e propri (elicotteri, computer, viaggi, ecc.) vengono
considerati finanziati dal Movimento di cui si fa parte (a meno che non
siano "fuori tema").
Gli unici "oggetti" che possono essere "costruiti" pagando i PP sono gli
Artefatti, ma in questo caso il loro controllo e' affidato agli
Arbritri-Eterni.

7) VARIE ED EVENTUALI

7A) E' stata discussa l'opportunita' di regolare su base territoriale
l'assegnazione della Alterazioni. Piu' che l'assegnazione, si e' deciso di
creare quanto piu' e' possibile delle strutture di collegamento tra
giocatori che abitano in una stessa zona, perche' questo facilita
enormemente i contatti e rende piu' fuido il gioco stesso.

7B) Un richiamo forte a tutti riguarda le regole della buona educazione e
della netiquette.
- Rispondete in privato quando si tratta di questioni personali
- Evitate le battute di una riga, se si tratta solo di dire "concordo".
- Citate sempre "chi-dice-che-cosa".
- Non "quotate" interamente i messaggi precedenti, ma lasciate solo quello
che serve a capire il contesto della comunicazione.
- Cercate di restare in R3, quando scrivete nella Pathos-NET.

Altre cose riguardano la gestione dei Movimenti e saranno diffuse a tempo
debito.
Per ora questo e' tutto, credo.

PER CORTESIA,
NON FATE COMMENTI A QUESTO MESSAGGIO IN ML PATHOS-NET

Se c'e' da discutere o integrare qualche cosa:

1) Se siete Novizi, chiedete lumi in ML-Novizi.
2) Per tutti gli altri c'e' la ML Pathos-tech.

Grazie ancora a tutti e....

Buona vita

il presidente



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Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
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