Date: 2000/05/17 18.24
From: "tommyguzzo" <tommyguzzo@tin.it>
To: "ML PATHOS" <PathosNET@pathos.it>
Nel bel mezzo della discussione, per svariati motivi tra i quali:
- Non sono tutto normale.
- ci sta bene e sdrammatizza
La Ditta TommyGuzzoSPA è felice di presentarvi
un nuovo gioco per i Tarocchi del Pathos,
con una variazione ispirata all'attualità..
Al Primo regolamento mi sono ispirato all'R3,
su un grande dilemma che assale gli Eterni:
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"PARTIRE O NON PARTIRE?"
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Si mettono le 7 carte degli Eterni da una parte,
e si distribuiscono 7 carte a testa.
Si tira una monetina, chi vince parte per primo e
(per un sottile gioco di parole [pessimo])
sarà la decisione dell'Eterno "di partire".
Si gira il primo tarocco dalla pila degli Eterni,
l'estratto sarà l'Eterno che si pone il problema e
quindi, ebbrio del potere del sigillo stretto tra le mani
tipo teschio di Amleto, gaserà le sue Note a dei livelli
enormi, rendendole tipo la "briscola" del mazzo.
Adesso il "primo a partire" cala una Nota.
L'avversario cercherà di mazzare la Note calata
per non convincere l'eterno a partire, ovvio, no?!
e come funziona?
cosi:
la seconda carta calata vince sulla prima:
- Se è la Nota pura dell´accordo
a cui la prima carta calata fa riferimento.
- Se la 1ºNota calata non è linkata all´Eterno scoperto,
vincerà una qualsiasi nota linkata al Viaggiatore’.
(perchè è tipo una Briscola! :)
- Se tutte e due le note sono linkate al Viaggiatore
vincerà la nota dell´armonia dell´eterno.
(es il viaggiatore è Psiche, si cazzottano Psiche di Sogno e
Desiderio di Psiche, vince Psiche di sogno perchè è più
vicino al sigillo di Psiche.)
- Se tutte e due sono linkate o non linkate all´armonia
dell´eterno rimarrano come posta’ per lo scontro successivo.
- Se le carte sono opposte
(Psiche di Sogno e Sogno di Psiche)
vincerà il linkato al Viaggiatore (perchè la Nota è dopata)
Se le note opposte non sono linkate al viaggiatore
saranno la posta’ per il duello successivo.
- Se nessuna delle carte è legato al Viaggiatore si
contenderanno come posta’ per il duello succ.
Al termine delle 7 carte si conta chi ce ne ha di più,
L'eterno sceglierà di partire se avrà vinto "chi parte per primo"
o sceglierà di restare nel secondo caso.
Finito sto delirio si fa lo stesso con i restanti Eterni
o fino a che almeno 4 hanno preso la decisione.
NB: c'è una possibilità remota che tutte le 7 carte si "pareggino", in tal
caso leggere dopo alla NOTA1
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La Variante è in R1.
Il regolamento è lo stesso, varia l'ambientazione,
Teo, Piermaria, Francesco e via dicendo si fanno la domanda:
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"RESTO O NON RESTO IN QUESTA BOLGIA?"
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Le Note sui tarocchi sono le accuse che volano,
e se venisse a verificarsi la fantomatica NOTA1
(uguale sia in R3 che in R1) leggere questa postilla:
SE si fa troppo casino
(7 accuse da una parte e dall'altra in stallo)
Interviene R0 e blocca il gioco.
Vi piace?
ok...torno a fumare.......
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Tommy
tommyguzzo@tin.it
IcQ#31920488
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