tommyguzzo -- [pathosNET] R0 è ovunque davvero, non ci credete? leggete! :)))

Date: 2000/05/17 18.24
From: "tommyguzzo" <tommyguzzo@tin.it>
To: "ML PATHOS" <PathosNET@pathos.it>


Nel bel mezzo della discussione, per svariati motivi tra i quali:
- Non sono tutto normale.
- ci sta bene e sdrammatizza

La Ditta TommyGuzzoSPA è felice di presentarvi
un nuovo gioco per i Tarocchi del Pathos,
con una variazione ispirata all'attualità..

Al Primo regolamento mi sono ispirato all'R3,
su un grande dilemma che assale gli Eterni:
_________________________________
"PARTIRE O NON PARTIRE?"
_________________________________

Si mettono le 7 carte degli Eterni da una parte,
e si distribuiscono 7 carte a testa.

Si tira una monetina, chi vince parte per primo e
(per un sottile gioco di parole [pessimo])
sarà la decisione dell'Eterno "di partire".

Si gira il primo tarocco dalla pila degli Eterni,
l'estratto sarà l'Eterno che si pone il problema e
quindi, ebbrio del potere del sigillo stretto tra le mani
tipo teschio di Amleto, gaserà le sue Note a dei livelli
enormi, rendendole tipo la "briscola" del mazzo.

Adesso il "primo a partire" cala una Nota.
L'avversario cercherà di mazzare la Note calata
per non convincere l'eterno a partire, ovvio, no?!

e come funziona?

cosi:
la seconda carta calata vince sulla prima:

- Se è la Nota pura dell´accordo
  a cui la prima carta calata fa riferimento.

- Se la 1ºNota calata non è linkata all´Eterno scoperto,
  vincerà una qualsiasi nota linkata al “Viaggiatore’.
  (perchè è tipo una Briscola! :)

- Se tutte e due le note sono linkate al Viaggiatore
  vincerà la nota dell´armonia dell´eterno.
  (es il viaggiatore è Psiche, si cazzottano Psiche di Sogno e
   Desiderio di Psiche, vince Psiche di sogno perchè è più
   vicino al sigillo di Psiche.)

- Se tutte e due sono linkate o non linkate all´armonia
  dell´eterno rimarrano come “posta’ per lo scontro successivo.

- Se le carte sono opposte
 (Psiche di Sogno e Sogno di Psiche)
  vincerà il linkato al Viaggiatore (perchè la Nota è dopata)
  Se le note opposte non sono linkate al viaggiatore
  saranno la “posta’ per il duello successivo.

- Se nessuna delle carte è legato al Viaggiatore si
  contenderanno come “posta’ per il duello succ.

Al termine delle 7 carte si conta chi ce ne ha di più,
L'eterno sceglierà di partire se avrà vinto "chi parte per primo"
o sceglierà di restare nel secondo caso.

Finito sto delirio si fa lo stesso con i restanti Eterni
o fino a che almeno 4 hanno preso la decisione.

NB: c'è una possibilità remota che tutte le 7 carte si "pareggino", in tal
caso leggere dopo alla NOTA1
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La Variante è in R1.

Il regolamento è lo stesso, varia l'ambientazione,
Teo, Piermaria, Francesco e via dicendo si fanno la domanda:
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"RESTO O NON RESTO IN QUESTA BOLGIA?"
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Le Note sui tarocchi sono le accuse che volano,
e se venisse a verificarsi la fantomatica NOTA1
(uguale sia in R3 che in R1) leggere questa postilla:

SE si fa troppo casino
(7 accuse da una parte e dall'altra in stallo)
Interviene R0 e blocca il gioco.

Vi piace?
ok...torno a fumare.......
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Tommy
tommyguzzo@tin.it
IcQ#31920488
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