Lan-T -- Re: R: [pathosNET] Giocatori-Arbitri e Giocatori-Personaggi

Date: 2000/05/19 14.35
From: "Lan-T" <lanti@dynaware.it>
To: <PathosNET@pathos.it>


> P.S.: Per chi dice che il gioco deve essere competitivo (Stefano
> Lanticina/Eris e Andrea Gnesi... forse anche qualcun altro).
> Dire che il gioco debba essere competitivo IN R3 e' perfettamente
> legittimo.
> Ma non esiste da nessuna parte che questa competitivita' debba
> necessariamente trasferirsi in R1, ANZI! E' ASSOLUTAMENTE NECESSARIO
> CHE IN R1 LA COMPETITIVITA' NON ESISTA!

Ci credi davvero?

Pathos non DEVE essere competitivo. Lo E' e basta. Perche' la maggior parte
delle relazioni sociali umane sono competitive, e un giocatore e' una
persona (ripeto, anche piu' competitiva della media, a mio parere). E Pathos
simula una struttura sociale in cui la competizione c'e', eccome. Direi
addirittura che e' enfatizzata.

Puoi dire fino alla fine dei tempi che in R1 non deve esistere, ma non
otterrai nulla, se non far finta che sia possibile ottenere una situazione
impossibile. E da un modello sbagliato si ricavano soluzioni sbagliate.

E, secondariamente, Pathos e' - o era? :-( - molto coinvolgente, per cui non
mi aspetto certo che tutti lo giochino in modo distaccato, anzi. Vale per il
GdR comune, figuriamoci per un gioco full-immersion come questo!

Stefano Lanticina


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