Date: 2000/05/19 16.33
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it
To: PathosNET@pathos.it
From: "Eris" <eris@dynaware.it>
> Questo mi pare voglia dire che sono gli arbitri a non sentire piu' accettata
> la loro legittimita'. O sbaglio?
Non sbagli. Almeno per quanto riguarda me. Mi sembra di non essere piu`
sufficientemente legittimato.
> E la soluzione non e' ribadire che, se tutti fossimo bravi e belli e maturi
> e saggi tutto andrebbe bene. In questo modo si posticipa il problema alla
> prossima volta, nascondendolo dietro a una manciata di frasi rassicuranti.
Ieri ho reagito rapidamente (credo a Ragione) al messaggio di Iacopo.
Ma voglio dare atto dell'onesta` di Iacopo e di Digio di averci detto
francamente il loro disagio attuale
> L'uomo E' competitivo, il giocatore (non solo di
> ruolo) anche di piu'.
> Gli Arbitri, credo, avranno sempre piu' a che fare con la necessita' di
> gestire e cavalcare questo genere di spirito e sempre meno con la creazione
> di storie ex novo. In questo senso a mio parere in PII il mainstream
> dovrebbero essere i giocatori stessi.
Forse e` vero. Il mio triennale disagio con Pathos e` proprio centrato li`
Io sono personalmente convinto (ma sono il "settimo dei sei") che la scelta
presa inizialmente secondo cui "gli Eterni giocano" e` la causa di tutti
i casini attuali
> ed un Eterno di Psiche incazzato nero
UN solo Eterno di Psiche?
Eravamo incazzati marci tutti compresi Teo ed Elio ^__-
> Teo, come fai a pensare che una simulazione sociale, estremizzata quanto lo
> e' Pathos dall'appartenenza ad un movimento ben differenziato dagli altri
> (differenziato nella sua Natura, negli scopi, nell'organizzazione), resa
> caotica dall'impossibilita' di stabilire la somma degli input e delle
> esperienze che ogni giocatore fa, ulteriormente complicata dal fatto che
> praticamente ogni giocatore ha in fondo in fondo possa NON sfociare nel
> "gioco politico"?
Lo so. Credo (temo?) che tu abbia ragione :-(
Credo che la proposta di Francangelo (a cui ho gia` consegnato la Spada
^__^) meriti riflessione.
Voglio chiarire:
1) adesso DOBBIAMO (dopo aver chiarito e, spero, ristabilita la fiducia
giocatori/arbitri; deciso i paletti entro qui gli eterni sono autorizzati a
muoversi) comletare il Mainstreem.
Da questo punto di vista io sono ancora ottimista (si`, dipende dal fatto
che mi chiamo anche Follia ^___-).
Nel senso che o saltiamo in aria adesso e non ci pensiamo piu`; oppure si
puo` tranquillamente completare la storia dopo aver smorzato le tensioni in
cui ci troviamo. E con una maggior consapevolezza dell crisi attraverso la
quale
stiamo passando.
2) nel frattempo per Pathos II, dovremmo renderci conto che impostare TUTTO
il gioco (e quindi tutti i giocatori su konquista-ti-monto) ha portato a
queste conseguenze. L`ambientazione di Pathos II dovrebbe permettere si`
dei conflitti ma piu` locali (sia nel tempo sia nel numero di persone
coinvolte); piu` conflitti naturalmente ma nessuno avrebbe grosse
conseguenze.
Guardatela cosi`: oggi bisogna conquistare 4 Pezzi e 7 Oggetti (scusate mi
sono abituato ad usare il lessico satanista!) e allora si inizia a
sospettare Teo che sta imboscando la Spada per suo losche mire...
In PII ci saranno sempre 4 pezzi e 7 oggetti (ossia 13 cacce e conflitti)
o cose analoghe. Ma una volta che una caccia e` completata, e` finita e
non ha rapporti con le altre cacce.
E allora io posso allearmi con quella stronza di Nella e la volta dopo non
partecipare o giocare contro di lei.
Le tensioni in questa maniera si stemperebbero...
Anche se si perte in un giro, si puo` vincere nel prossimo, o no?
Vi voglio raccontare una cosa: risale ad una vecchia campagna di D&D
con un gruppo affiatato; a fare i master ruotavamo e essuno ha mai "barato";
il master gestiva la sua storia e gli altri giocavano
Ma i nostri personaggi avevano inizato a costruire dei rapporti sociali: A
e B si facevano stronzate l'uno all'altra. Poi il nio personaggio nel corso
di una quest si e` innamorato di B (una donna sia chiaro) e si e` trovato
coinvolto; per forza. Quello stronzo di A aveva fatto un tiro mancino alla
mia donna; glielo devo far pagare.
Beh ci siamo molto divertiti (e sia chiaro che come master eravamo tutti
onestissimi; mai fatto un paggo al nemico del nostro PG!).
Ma arrivati alla sosta estiva siamo rimasti a litigare in R1 per tre ore:
quella volta che TU mi hai mandato quella magia... e quella volta che TU
hai cercato di violentarmi... e quella volta che TU mi hai mandato nel
piano degli elementari...
L`anno dopo avevamo tutti dei personaggi nuovi....
La situazione attuale non mi sembra molto diversa!
Una nota che vorrei chiarire in modo che il mio sassolino sia meglio
inquadrato: la Quest per un giocatore solista non era una quest qualunque,
era la Coppa.
Teo