Andrea Gnesi -- R: R: [pathosNET] Giocatori-Arbitri e Giocatori-Personaggi

Date: 2000/05/19 17.58
From: "Andrea Gnesi" <a.gnesi@elbalink.it>
To: <PathosNET@pathos.it>


>Ma non esiste da nessuna parte che questa competitivita' debba
>necessariamente trasferirsi in R1, ANZI! E' ASSOLUTAMENTE NECESSARIO
>CHE IN R1 LA COMPETITIVITA' NON ESISTA!

    E io 'ndove l'avrei scritto il contrario di ciò che dici?

>Dire che gli arbitri devono essere in contrasto fra loro e poco
>coordinati, Andrea, e' un'affermazione che mi sento di definire
>"criminale" (presto finirai in galera! ^___^) ai fini del gioco in
>Pathos e dovunque!

    Io ho detto "non del tutto coordinati" e in "competizione" (tra
virgolette). Questo perchè possano guidare il gioco competitivo su binari e
in direzioni prestabilite con un margine di azione indipendente che permetta
a tutti (arbitri compresi) di avere spazio per giocare senza per questo
sconvolgere il disegno originale.
    Inoltre se un Eterno-Arbitro è all'oscuro delle trame dell'armonia
"rivale" (non nello scopo o negli effetti a lunga scadenza, ma nel modus
operandi) più difficilmente potrà essere accusato di "BARARE" per favorire
la propria.
    Con una simile organizzazione ogni Eterno diviene "garante" per la
propria armonia.

    Andrea





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