Date: 2000/06/02 15.32
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it
IN R1 - R1 - R1 - R1 - R1 - R1 - R1
NON RISPONDETE QUI A QUESTO SONDAGGIO.
INVIATE UNA E-MAL PERSONALE AL MIO INDIRIZZO:
oberon@mclink.it
SARANNO CONTEGGIATE LE RISPOSTE PERVENUTE ENTRO
LE ORE 12 DI VENERDI' 9 GIUGNO.
Rispondete tutti!
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PATHOS - Sondaggio.
Questo sondaggio ha valore di "voto indicativo" per gli Stati Generali.
Le proposte che saranno scelte a maggioranza di Accordo’ entreranno a far
parte del Documento Programmatico da sottoporre all'Assemblea.
Alcune dichiarazioni’ sono in contraddizione tra loro, evidentemente. E´
normale in questo tipo di questionari. Voi esprimete la vostra opinione per
ciascuna delle dichiarazioni’ come se fossero isolate l´una dall´altra.
ISTRUZIONI PER LA COMPILAZIONE
Leggete attentamente ciascuna delle seguenti dichiarazioni’ estratte dalla
discussione avvenuta il mese scorso durante l´Assemblea Virtuale Permanente.
Per ciascuna di essere indicate un voto da 1 a 5, dove i valori significano:
[1] Completo disaccordo
[2] Parziale disaccordo
[3] Indifferenza
[4] Parziale accordo
[5] Completo accordo
In caso di Parziale accordo o disaccordo’ potete indicarne brevemente, se
volete, il motivo.
Se rispondete con uno 0 (zero) il vostro voto non verra' conteggiato.
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1) PATHOS e´ un esperimento di creazione collettiva, un´opera aperta i cui
tutti, come autori e giocatori, contribuiscono nei limiti di alcune
direttive di fondo che sono state tracciate dai fondatori’ e dallo
sviluppo del gioco in questi tre anni.
[ ]
2) PATHOS e´ anche una comunità di persone, in cui l´interesse per il gioco
di interpretazione e di narrazione agisce da elemento di aggregazione.
[ ]
3) PATHOS e´ un gioco amatoriale, in cui sia i giocatori che gli
organizzatori partecipano nei limiti delle proprie disponibilita´ di tempo
senza farne una ragione di vita.
[ ]
4) PATHOS utilizza un modello flessibile in cui sono ammessi anche sviluppi
contraddittori della narrazione e dell´ambientazione, salvo eventuali
aggiustamenti a posteriori che vengono effettuati di comune accordo per il
mantenimento dell´equilibrio generale del sistema.
[ ]
5) PATHOS e´ un esperimento, per cui tutti devono accettare il fatto che
gli organizzatori, quando lo ritengono necessario, possono assumere il
controllo di tutto il sistema sia per quanto riguarda il regolamento che
l´ambientazione.
[ ]
6) PATHOS e´ un gioco e questa deve essere la sua priorita´. Tra
l´esperimento letterario e la giocabilita´, bisogna scegliere quest´ultima.
[ ]
7) L´ARBITRO di PATHOS è una persona di cui il giocatore si deve fidare
perche´ questa e´ la prima regola di un GdR.
[ ]
8) L´ARBITRO di PATHOS è una persona dotata di capacita´ di improvvisazione
ma anche di abilita´ nelle relazioni umane, in modo da far confluire le
diverse idee in un´unica narrazione.
[ ]
9) L´ARBITRO di PATHOS (Master Puro) deve esclusivamente dirimere le
controversie sul regolamento, e selezionare-coordinare i nuovi sviluppi del
gioco. Le altre funzioni vengono svolte dai master-narratori.
[ ]
10) L´ARBITRO di PATHOS puo´ fare tutto quello che gli pare purche´ cio´
che fa sia ispirato solo alla buona riuscita del gioco.
[ ]
11) Gli ETERNI devono fare solo gli ARBITRI fino alla fide di Pathos I.
[ ]
12) L'ARBITRO NON deve essere giocatore ma solo Arbitro. Non ci devono
essere confusioni tra questi ruoli. L'Arbirtro interpreta i ruoli di
Eterno, Nota o Alterazione esclusivamente come PNG.
[ ]
13) Il GDR è una dittatura per natura. Il Master è il "Dio" del mondo che
viene creato e deve essere accettato come depositario dell'Ambientazione,
pertanto anche se i giocatori partecipano di questa creazione, non devono
discutere le sue decisioni.
[ ]
14) La nozione di ARBITRO e´ inadeguata alla creazione letteraria. Dobbiamo
recuperare la dimensione narrativa e la logica del racconto. Gli autori
collaborano alla scrittura collettiva e il master coordina il tutto per la
coerenza della storia.
[ ]
15) L´ARBITRO gestisce e coordina l'ambientazione, muove i png, lavora in
équipe con gli altri Arbitri ma non gioca la R3 con un suo personale ed
esclusivo pg.
[ ]
16) L´ARBITRO si affianca al Primo Narratore e lo aiuta nello sviluppo
della quest e nella applicazione del regolamento.
[ ]
17) Gli ARBITRI devono essere votati dai giocatori con un controllo
periodico della loro attivita´.
[ ]
18) Gli ARBITRI devono darsi un codice di autoregolamentazione per dirimere
i conflitti di interesse.
[ ]
19) Il Collegio degli ARBITRI di Maistream, finora limitato agli Eterni e
all´Archivista, deve essere allargato a un ristretto numero di giocatori
anziani’ che garantiscono la prosecuzione del gioco fino alla sua
conclusione il 31 ottobre 2000.
[ ]
20) In PATHOS il gioco politico in R3 porta a trasferire i conflitti in R1,
pertanto deve essere abolito.
[ ]
21) PATHOS deve essere soprattutto GIOCO POLITICO, creare alleanze,
equilibri, conflitti, come si e' fatto finora ma anche di piu'.
[ ]
22) L'obiettivo del gioco politico in PATHOS non dovrebbe essere il POTERE,
ma il SAPERE.
[ ]
23) Per PATHOS il GIOCO POLITICO COMPETITIVO è rischioso perche´ porta ad
una forte immedesimazione riducendo così la distanza individuale tra R1 e
R3. Pertanto deve essere ridotto al minimo.
[ ]
24) Per PATHOS l´unico GIOCO POLITICO accettabile e´ quello DIPLOMATICO,
orientato alla mediazione, piu' che allo scontro.
[ ]
25) In PATHOS il GIOCO AVVENTUROSO e di QUEST è irrinunciabile e non
contrasta con il gioco politico.
[ ]
26) Il gioco politico, specialmente quello diplomatico, richiede un
livellamento della gerarchia esoterica tra Eterni, Note e Alterazioni.
[ ]
27) Il gioco politico e' possibile se PATHOS evolve in diverse Sette con
una diaspora di movimenti scismatici di varia natura.
[ ]
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Buona vita
il presidente
OUT R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1
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Luca Giuliano - oberon@mclink.it
"Pathos" - Associazione italiana di letteratura interattiva
http://www.pathos.it/
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
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