Date: 2000/06/08 22.34
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it
Carissimi EmPathici,
fino a questo momento ho ricevuto 58 questionari compilati.
Considerato il fatto che i giocatori veramente attivi sono attualmente una
ottantina, mi sembra un buon risultato parziale.
C'e' ancora un po' di tempo.
Chi non ha "votato" lo faccia al piu' presto.
Tutto sommato posso ancora conteggiare le risposte che mi arrivano entro
LE ORE 12 SI SABATO 10 GIUGNO.
VOTATE!
Buona vita.
il presidente
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NON RISPONDETE QUI A QUESTO SONDAGGIO.
INVIATE UNA E-MAL PERSONALE AL MIO INDIRIZZO:
oberon@mclink.it
Rispondete tutti!
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PATHOS - Sondaggio.
Questo sondaggio ha valore di "voto indicativo" per gli Stati Generali.
Le proposte che saranno scelte a maggioranza di Accordo’ entreranno a far
parte del Documento Programmatico da sottoporre all'Assemblea.
Alcune dichiarazioni’ sono in contraddizione tra loro, evidentemente. E´
normale in questo tipo di questionari. Voi esprimete la vostra opinione per
ciascuna delle dichiarazioni’ come se fossero isolate l´una dall´altra.
ISTRUZIONI PER LA COMPILAZIONE
Leggete attentamente ciascuna delle seguenti dichiarazioni’ estratte dalla
discussione avvenuta il mese scorso durante l´Assemblea Virtuale Permanente.
Per ciascuna di essere indicate un voto da 1 a 5, dove i valori significano:
[1] Completo disaccordo
[2] Parziale disaccordo
[3] Indifferenza
[4] Parziale accordo
[5] Completo accordo
In caso di Parziale accordo o disaccordo’ potete indicarne brevemente, se
volete, il motivo.
Se rispondete con uno 0 (zero) il vostro voto non verra' conteggiato.
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1) PATHOS e´ un esperimento di creazione collettiva, un´opera aperta i cui
tutti, come autori e giocatori, contribuiscono nei limiti di alcune
direttive di fondo che sono state tracciate dai fondatori’ e dallo
sviluppo del gioco in questi tre anni.
[ ]
2) PATHOS e´ anche una comunità di persone, in cui l´interesse per il gioco
di interpretazione e di narrazione agisce da elemento di aggregazione.
[ ]
3) PATHOS e´ un gioco amatoriale, in cui sia i giocatori che gli
organizzatori partecipano nei limiti delle proprie disponibilita´ di tempo
senza farne una ragione di vita.
[ ]
4) PATHOS utilizza un modello flessibile in cui sono ammessi anche sviluppi
contraddittori della narrazione e dell´ambientazione, salvo eventuali
aggiustamenti a posteriori che vengono effettuati di comune accordo per il
mantenimento dell´equilibrio generale del sistema.
[ ]
5) PATHOS e´ un esperimento, per cui tutti devono accettare il fatto che
gli organizzatori, quando lo ritengono necessario, possono assumere il
controllo di tutto il sistema sia per quanto riguarda il regolamento che
l´ambientazione.
[ ]
6) PATHOS e´ un gioco e questa deve essere la sua priorita´. Tra
l´esperimento letterario e la giocabilita´, bisogna scegliere quest´ultima.
[ ]
7) L´ARBITRO di PATHOS è una persona di cui il giocatore si deve fidare
perche´ questa e´ la prima regola di un GdR.
[ ]
8) L´ARBITRO di PATHOS è una persona dotata di capacita´ di improvvisazione
ma anche di abilita´ nelle relazioni umane, in modo da far confluire le
diverse idee in un´unica narrazione.
[ ]
9) L´ARBITRO di PATHOS (Master Puro) deve esclusivamente dirimere le
controversie sul regolamento, e selezionare-coordinare i nuovi sviluppi del
gioco. Le altre funzioni vengono svolte dai master-narratori.
[ ]
10) L´ARBITRO di PATHOS puo´ fare tutto quello che gli pare purche´ cio´
che fa sia ispirato solo alla buona riuscita del gioco.
[ ]
11) Gli ETERNI devono fare solo gli ARBITRI fino alla fide di Pathos I.
[ ]
12) L'ARBITRO NON deve essere giocatore ma solo Arbitro. Non ci devono
essere confusioni tra questi ruoli. L'Arbirtro interpreta i ruoli di
Eterno, Nota o Alterazione esclusivamente come PNG.
[ ]
13) Il GDR è una dittatura per natura. Il Master è il "Dio" del mondo che
viene creato e deve essere accettato come depositario dell'Ambientazione,
pertanto anche se i giocatori partecipano di questa creazione, non devono
discutere le sue decisioni.
[ ]
14) La nozione di ARBITRO e´ inadeguata alla creazione letteraria. Dobbiamo
recuperare la dimensione narrativa e la logica del racconto. Gli autori
collaborano alla scrittura collettiva e il master coordina il tutto per la
coerenza della storia.
[ ]
15) L´ARBITRO gestisce e coordina l'ambientazione, muove i png, lavora in
équipe con gli altri Arbitri ma non gioca la R3 con un suo personale ed
esclusivo pg.
[ ]
16) L´ARBITRO si affianca al Primo Narratore e lo aiuta nello sviluppo
della quest e nella applicazione del regolamento.
[ ]
17) Gli ARBITRI devono essere votati dai giocatori con un controllo
periodico della loro attivita´.
[ ]
18) Gli ARBITRI devono darsi un codice di autoregolamentazione per dirimere
i conflitti di interesse.
[ ]
19) Il Collegio degli ARBITRI di Maistream, finora limitato agli Eterni e
all´Archivista, deve essere allargato a un ristretto numero di giocatori
anziani’ che garantiscono la prosecuzione del gioco fino alla sua
conclusione il 31 ottobre 2000.
[ ]
20) In PATHOS il gioco politico in R3 porta a trasferire i conflitti in R1,
pertanto deve essere abolito.
[ ]
21) PATHOS deve essere soprattutto GIOCO POLITICO, creare alleanze,
equilibri, conflitti, come si e' fatto finora ma anche di piu'.
[ ]
22) L'obiettivo del gioco politico in PATHOS non dovrebbe essere il POTERE,
ma il SAPERE.
[ ]
23) Per PATHOS il GIOCO POLITICO COMPETITIVO è rischioso perche´ porta ad
una forte immedesimazione riducendo così la distanza individuale tra R1 e
R3. Pertanto deve essere ridotto al minimo.
[ ]
24) Per PATHOS l´unico GIOCO POLITICO accettabile e´ quello DIPLOMATICO,
orientato alla mediazione, piu' che allo scontro.
[ ]
25) In PATHOS il GIOCO AVVENTUROSO e di QUEST è irrinunciabile e non
contrasta con il gioco politico.
[ ]
26) Il gioco politico, specialmente quello diplomatico, richiede un
livellamento della gerarchia esoterica tra Eterni, Note e Alterazioni.
[ ]
27) Il gioco politico e' possibile se PATHOS evolve in diverse Sette con
una diaspora di movimenti scismatici di varia natura.
[ ]
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Luca Giuliano - oberon@mclink.it
"Pathos" - Associazione italiana di letteratura interattiva
http://www.pathos.it/
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
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